Im Folgenden sind die Änderungen von Patch 180.0 aufgelistet.
Offizielle Server
- Vier neue „PvE-Hardcore“ Server für Nordamerika, Europa und Ozeanien.
Neue Items / Gebäude
- Einzigartige Phiomia- und Carnotaurussättel wurden hinzugefügt.
- Großes Map-Update: Neue Resourcen (Berg- und Underwasserkristalle), bessere Grafik und bessere Optimierung. Zudem wurden manche WIP („Work in Progress“) Teile der Map fertiggestellt.
Dino Änderungen
- Die Tauch-Geschwindigkeit von Unterwassersauriern wurde nochmals geändert. Sie verlassen jetzt die Sprint-Geschwindigkeit beim auf- und abwärtsschwimmen nicht mehr.
- Der Zielradius des Megaolodons wurde um 50% herabgesetzt.
- Flugsaurier nehmen jetzt 6-fachen Schaden von Kugeln und anderen Projektilen.
Spieländerungen
- Thatch- und Holzgebäude haben jetzt zweieinhalb mal soviel Schadensresistenz.
- Es ist nicht mehr möglich Schilder nahe den Fundamenten von Gegnern zu bauen. Dies war dazu ausgenutzt worden um Spieler zu stören.
- Jeder Gebäudetyp im PvE hat nun eine eigene Zeitgrenze für das Alle-Können-Es-Zerstören-Feature. (Standard sind 4 tage für Thatch-/andere kleine Gebäude, 8 Tage für Holz, 12 Tage für Steinstrukturen und 16 Tage für Metall.)
- Es wird im PvE jetzt angezeigt wie lange es dauert bis das Gebäude sich von jedermann zerstören lässt.
- Es lassen sich keine Schlafsäcke mehr durch Spielergebäude hindurch platzieren.
- Wer einen Fisch durch Speerwurf erlegt der bekommt ihn jetzt ins Inventar gelegt.
- Die Steinmauern lassen sich jetzt korrekt einfärben.
User Interface Änderungen
- Die neuen Gameplay-Optionen für Server werden nun auch im Client angezeigt.
Bugfixes
- Partikel-Effekte bei aktivierten Gebäuden erscheinen jetzt auch nach reloads im Einzelspieler-Modus korrekt.
- Wasserhähne die direkt mit Quellen verbunden waren funktionierten nicht richtig. Das wurde behoben.
- Ein Fehler bei die Spielerhände nicht mehr angezeigt wurden, wenn der Spieler Handschuhe anhatte und die First-Person-Sicht aktiviert hatte, wurde behoben.
- Ein Fehler, bei dem hinter Wänden gesicherte Gegenstände von Expolsionen zerstört wurden, wurde behoben.
- Spieler lassen sich nicht mehr durch Wände attackieren.
- Türen lassen sich nicht mehr aufeinander stapeln.
- Ein Exploit, bei dem man mithilfe von Flugsauriern unterhalb des Bodens bauen konnte, wurde behoben.
- Ein Fehler bei dem Laub auf der Basis (oder den Dinos) von Spielern erschien, wurde behoben.
- Ein Fehler, der es erlaubte Spieler mithlife von Granaten (oder Spießen) durch Wände hindurch zu verletzen, wurde behoben.
- Ein Fehler, bei dem am Boden liegende Spieler angreifen konnten, wurde behoben.
- Ein Fehler, bei dem sich Charaktere mithilfe von Flugsauriern durch den Boden ziehen ließen, wurde behoben.
- Flugsaurier, die während dem Fliegen gespeichert und geladen werden, funktionieren jetzt nach dem Laden auch wieder anständig.
- Ein Fehler, bei dem sich eigene Gebäude durch die Gebäude anderer Spieler hindurch platzieren ließen, wurde behoben.
- Ein Fehler beim Speichern von Feldern wurde behoben.
Performance
- Das Ruckeln beim asynchronen Laden von Leveln wurde behoben.
- 15-20% Verbesserung des Server und Client CPU-Verbrauchs.
- Größere Verbesserungen in Sachen Server-Performance. Dieser PhysX-fix sollte Situationen vermeiden in denen die Server extrem langsam laufen.
- 3GB+ RAM Ersparnisse für den Server und 1GB RAM Ersparnis für den Client durch die nutzung von primitiven Datentypen anstatt von Objects.
- Clientseitige GPU Performance-Verbesserungen (Verbesserung des Batchings bei der Anzeige von Laub).
(Originale Ankündigung auf Steam)
Hier sind die Patchnotes des vorherigen Patches (179.5)