Wild Giganotosaurus hat jetzt 50% weniger HP und 20% weniger Schaden (sollte gezähmte Giganotosaurus nicht betreffen)
50% weniger explosive Schaden an Dinos, 20% weniger Spieler Nahkampfschaden
Dinos ernten nun mit 3facher Schnelligkeit ihrer vorherigen Schadensrate (z.B vergleichbar mit dem pre-gezähmte-Dins–Rebalancieren). Dies kann auf deinem Server hiermit verändert werden:
WindowsServer\Game.ini
(or LinuxServer)
[/script/shootergame.shootergamemode]
DinoHarvestingDamageMultiplier=3.0
PlayerHarvestingDamageMultiplier=1.0
Fehlerbehebungen
Verschiedene potentielle Server-Lade-Abstürze wurden behoben
231.2
Die beim Level-up bei gezähmten Dinos erhaltenen Werte bei Leben(Health) und Schaden(Damage) wurden um 25% ehöht
Gezähmte Dino INI Health/Damage Skalierung -Überschreibung funktioniert jetzt wirklich 😉