Autor: Krim

Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 222.7

Änderungen

– Steam ‚Big Picture‘ wird nun standardmäßig zum Vollbild-Fenstermodus
– Steam Controller ‚Big Picture‘ Text Input Entry

Fehlerbehebung

– Mehr Streaming Performance / Framerate Verbesserungen
– Lock-All PvE Tribute Terminals wurden geschlossen, wurde behoben 😉
Giganotosaurus Rage Modus visiert nicht mehr andere Giganotosaurus‘ im gleichen Team
–  Seltener serverseitiger Absturz in Verbindung mit Level Streaming wurde behoben

Deutsches Dino Dossier: Troodon

Name Troodon
Spezies Troodon magnanimus
Zeitalter Späte Kreidezeit
Nahrung Fleischfresser
Temperament Nacht-Aggressive
Domestizierung
Zähmbar Ja
Reitbar Nein
  • Wild: Sehr gut möglich, dass dies das intelligenteste nicht-menschliche Wesen auf der Insel ist. Troodon magnanimus ist ein unglaublich schneller Lerner. Er versteht bedeutende Ereignisse weitaus schneller als andere Wesen (Menschen mit eingeschlossen) und sein sozialer Charakter bedeutet, dass er seinen Pack-Kameraden es beibringt, diese somit auch davon lernen und cleverer werden.

  • Gezähmt: Zuerst dachte ich, Troodon könnte einfach nicht gezähmt werden, bis ich eine Überlebende mit einem sah. Sie erzählte mir, dass sie "Troody" die kleineren Kreaturen des Stammes jagen ließ und er begann ihr überall hin zu folgen. Es scheint so, dass Troodons zu intelligent dafür sind, mit der Methode betäuben und füttern ('tranq-and-feed') gezähmt zu werden, man kann seine Loyalität mit sozialen Annäherungen, welche ihm die Möglichkeit zur Jagd gibt, nach und nach gewinnen. Seitdem mache ich mir Gedanken darüber, inwiefern ein Stamm von einem Pack von ultra-smarten, für den Kampf geborene Trodoons für Vorteile hätte, wenn sie mutig genug wären sich das Vertrauen dieser cleveren Fleischfresser zu verdienen.

  • Bekannte Informationen: Wen Troodons Schlauheit noch nicht beeindruckt, dann wird er dies spätestens sein, wenn er seine Taktiken sowie seine Biologie sieht. Er jagdt im Pack in der Nacht, wenn wir am verwundbarsten sind und es sieht Menschen als seine bevorzugte Beute. Diese Dreistigkeit ist aufgrund seiner  gezackten Reißzähne mit Gift besonders gefährlich. Dieses Gift verringert die Stamina von Kreaturen, jedoch es paralysiert Menschen sofort. Zum Glück ist Troodon relativ klein, wäre er größer, könnte er wohl die dominanteste Kreatur des Ökosystems sein.

Drops

  • Raw Meat
  • large-8-jpg-d6257b4811d2f49d7b62ee7a72fd5d2f

Base Stats and Calculator

Level Base + Lvl =

Check Troodon in Taming Calculator

Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 222.6

Hotfix ohne Versionsangabe: wenn du [E] drückst vom Aktivitätsrad aus, um das Inventarmenü zu öffnen, führt nicht mehr dazu, dass sich das Inventarmenü sofort schließt. 

Änderungen

  • Auf Servern mit „ForceAllStructureLocking“ (PvE etc), solche Strukturen sind nun per default geschlossen
  • Option um in Total Conversion Mods alle nicht spezifischen Karten auszublenden. Grund: TC beinhalten meist ihre eigenen Karten oder funktionieren nicht mit anderen Karten.
  • Option für Total Conversions um Mods via IDs zu limitieren, da TCs oft nicht mit anderen Mods kombiniert werden können
  • Option für Total Conversions inoffizielle Serverlisten zu verwenden (Standardmäßig auf TRUE, da nur SotF bislang offizielle Server unterstützt)

Fehlerbehungen

  • Die Unfähigkeit von Fliegern getragene gerittene Dinos abzuwerfen, wenn sie währenddessen nicht mehr geritten werden während des Tragens, wurde behoben.
  • Ein Fall wurde gelöst, bei dem Giganotosaurus immer noch auf Flößen und Plattformen stehen konnten
  • Ein potentieller Client Absturz wurde gelöst mit dem neuen optimisierten Okklusions-System
  • Eine vielzahl von Problemen mit networking vorher gesetzten Charakteren und Strukturen (bspw. bei ARK: Pirate World)
  • Total Conversion Dedicated Server, die mit dem in-game Menü gestartet werden, werden nun richtig mit ihrer Total Conversion ID gestartet

Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 222.5

Änderungen

  • Giganotosaurus Gezähmter Damage & HP um 40% reduziert (in v223.0 wird er weiter gebalanced und es wird besser mit dem Level skalieren)
  • Giganotosaurus kann nicht mehr auf Flößen oder Fliegerplattformen stehen
  • Giganotosaurus Zorn-Reduktion-über-Zeit wurde um 40% reduziert(–> es wird also einfacher ihn in Rage zu versetzent)
  • Giganotosaurus Gezähmt (kein-Baby) Futter-Verbrauchsrate 6fach erhöht
  • Baby Giganotosaurus sind nun niedlicher
  • In PvP, „Enemy Structure Demolish/Claim Time“  (Feindstruktur demolieren/übernehmen Zeit) wird nicht mehr im HUD(das Display über dem Kopf) angezeigt, erst wenn es möglich ist es zu übernehmen (da es ermöglichte zu sehen, wenn der gegnerische Stamm offline war)
  • Halloween Strukturen (setzbare Jack-o-Lanterns, Vogelscheuchen, etc) wurden vom Inventar entfernt ausgenommen ?AllowDeprecatedStructures=true Kommandozeile wurde benutzt)
  • On Primitive Servers, Giganotosaurus Schaden wurde um 60% mehr reduziert und HP um 30% mehr

Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 222.3 & 222.4

(Ohne Version Hotfix: 

  • Fehlerhafte Inventar Tastendruck Schließungen wurden.
  • Absturz behoben, bei dem einige Leute Probleme miz einem alten Unterlevel TheIsland_Seasonal hatten.
  • „Shockprod“ Item entfernt, es ist noch nicht fertig ;))

222.3

Änderungen

  • Giganotosaurus Schwimmgeschwindigkeit wurde verdoppelt und er schwimmt nun ordentlich zur Wasserlinie, um ertrinken zu vermeiden
  • TPV Shield Größe skaliert nicht länger mit der Handgröße

Fixes

  • ein mögliches Problem wurde gelöst bei dem „Hide Sail“ (Segel verstecken) auf Flößen nicht ging
  • Problem mit verschwindenden Projektilen auf sehr sehr großen Maps wurde gelöst
  • Etwa 15-20% gpu perf Zuwachs bei stark belaubten Gegenden (neuster NVIDIA Treiber wird empfohlen!)

Server

  • Server die auf diese Version updaten werden keine Halloween Strukturen mehr haben. Server, die das Halloween-Thema noch ein Weilchen behalten wollen, können dies mit der ?AllowDeprecatedStructures=true Kommandozeile tun (Notiz: du musst dies nutzen bevor du den Server relauncht, sonst werden alle Strukturen durch das Update zerstört)
  • Server Config Wert für BabyFoodVerbrauchsRate:
    • WindowsServer\Game.ini
      (or LinuxServer)
      [/script/shootergame.shootergamemode]
      BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier=1.0
      Du kannst den ‚BabyMatureSpeedMultiplier‘ niedrig einstellen, wenn die Dinobabies mehr sein sollen wie…. reale Babies? 😉

222.4

  • Ein Problem mit Serverstart Abstürzen durch Dinosaurierdaten-Networking wurde behoben

Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 222.1 & 222.2

222.1

  • Fehlende Engrame von Strukturen wurde behoben
  • Fehlende DodoRex Maske wurde behoben (wenn jemand sie auf einem unoffiziellen Server verloren hat, dann kann der Admin dir einene geben: giveitemnum 437)
  • Ein Startup Absturz wurde behoben, der auftauchte,wenn „AutoDestroyOldStructuresMultiplier“ benutzt wurde

222.2

  • Fehlende Engrame auf Spielern wurde behoben  (benötigt Serverupdate)
  • Character Nebenhand Austüstungsslot war im Inventarmenü nicht sichtbar, wenn diw Lagerboxen angeschaut wurden, etc – Problem wurde gelöst

Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 222

Neu

  • Giganotosaurus!
  • Neue Items: Metal Sword, Wood Shield, Metal Shield, Riot Shield
  • ‚Seifen‘ Item um Struktur/Item Farben wieder zu entfernen

Änderungen

  • Crop Plots können nun auf Plattformsätteln gesetzt werden, inklusive Plant Species X
  • Stone Behemoth Gate Herstellung kann nun der Schmied, die Herstellungskosten wurden gesenkt
  • Du kannst jetzt deine DodoRex Maske an die Trophy Wall-Mount anbringen, um zu zeigen wie hart du drauf bist!!!
  • In einem Stamm können nur noch Strukturen zerstört werden, für die man Demolish Right (Demolierrechte) hat

Fehlerbehebung

  • Ein Bug mit Admin-Only Demolish Tribe Governance Einstellungen wurde behoben

Server

  • Server Option um alle Item Container abzuschließen, diese Option ist auf Offiziellen PvE Servern per default aktiviert,
    • Kommandozeile ?bForceAllStructureLocking=true um es zu aktivieren
  • Server Option um  Automatische Zerstörung von Strukturen zu erlauben nachdem eine ausreichende „kein Stamm in der Nähe“-Zeit abgelaufen ist (definiert als Vielfaches der „erlaubten Claim Periode“) Nützlich für Server um verlassene Strukturen automatisch nach einer gewissen Zeit zu entfernen, wenn sie das wollen. ?AutoDestroyOldStructuresMultiplier=1.0 um es zu aktivieren
  • Key Lighting Memory & Renderperformance-Optimierung, Ladegeschwindigkeit & Framerate Verbesserungen
  • Eine Server Option für Cooldownzeiten auf Strukturenreperaturen seit der letzten Zeit, wo sie beschädigt wurden.Eingestellt auf 180 seconds per default. ?StructureDamageRepairCooldown=0 um es zu deaktivieren.

 

Bald: (wahrscheinlich 8.November)

 

  • Benutzerdefinierte RP-orientiertes Rezept/Koch- System (inklusive Skill-basierten Ergebnissen)

 

Deutsches Dino Dossier: Direbear

Name Direbear
Spezies Arctodus Dirus
Zeitalter Mitte Plestiozän/Frühes Holozän
Nahrung Allesfresser
Temperament Territorial
Domestizierung
Zähmbar Ja
Reitbar Ja
  • Wild: Primär ist er rund um die Berge und Tundra Regionen der Insel anzutreffen. Arctodus Dirus ist eine beeindruckende Kreatur. Wie die meisten Wesen der Insel, welche die kälteren Bereiche bewohnen, ist er ein Säugetier und dieses Säugetier steht in der Nahrungskette der Region weit oben.

  • Gezähmt: Wenn er erst einmal gezähmt ist, ist der Direbear ein starkes und verlässliches Reittier. Er kann eine gute Menge tragen und fast unendlich lange sprinten. Er ist nicht die schnellste Kreatur, aber wenn man genug Schwung geholt hat, dann kann seine Überlandgeschwindigkeit mit den Besten der Insel mithalten. Natürlich ist es auch praktisch, dass man einem Direbear sowohl mit Fleisch als auch mit Pflanzen füttern kann.

  • Bekannte Informationen: Viele haben angefangen ihn Direbear zu nennen, ein Name der zu seiner Größe sowie zu seinem Territorialverhalten passt. Der Direbear ignoriert die meisten nicht feindlich gesinnten Kreaturen, während er seiner täglichen Routine, nach Fleisch und essbaren Pflanzen zu suchen, nach geht. Jedoch nur so lange bis ein Eindringling sein Territorium betritt, dieser wird brutal angegriffen. Häufig ist es am klügsten einfach vor einem ärgerlichen Direbear davonzurennen.

Drops

  • Raw Meat

Base Stats and Calculator

Level Base + Lvl =

Check Direbear in Taming Calculator

Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 221.2 & 221.3

221.2

Fehlerbehebungen / Optimisierungen

  • etwa 600 MB Videospeicher wurde gesichert
  • Reduzierte Levelstreaming Stände! (PhysX thread lock)
  • Probleme ,wo Spieler un-topor-fähig wurden, wurden gelöst
  • DodoRex AI verbessert
  • Ein Fall, wo DodoRex und Zomdodos despawnen konnten, wurde gelöst
  • Ein Fall, wo Spieler no-clipped werden konnten, wurde behoben
  • Geschulterte Wesen (Monkey/Dimo) können mi Doppelklick abgeworfen werden, jetzt wirklich!

221.3

  • Level-Streaming Speicher-Overhead wurde reduziert und die Garbage Collector Effizienz wurde verbessert (70% reduzierte Garbage Collector Zeit) Verbesserte Framerate und reduzierte Stände.

Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 221 & 221.1

221

Neu

  • ARK: Fear Evolved (Event)
    • Re-Themed ARK, mit kürzeren Tagen/ längeren Nächten, angsterregenden Kreaturen
    • DodoRex & ZombieDodo Armee, DodoRex Mask Skin & Achievement
    • Setzbarer „Schnitzbarer“ Kürbis, Grabsteine & Vogelscheuchen
    • Knochen-Dinokostüme
    • Zähmbare Fledermaus & Spinne,reitbare Spinne
    • Hexenhut-Skin für Survivors & Dinos
    • Seltene Jack-o-Lantern-Items(Kürbisse) von Versorgungs Drops, die kostenlose ARK Spielecodes geben, um sie mit deinen Freunden zu teilen ( nur auf Offiziellen Servern :))
    • Mehr 🙂
  • Neue Items: Apex-Kill Trophäen Wand-Reittiere, Artefakt Podeste
  • Der Knopf „Take All From Folder“ („Nimm alles von dem Ordner“) wurde hinzugefügt, um Inventare zu entfernen. Bald wird „ganze Ordner“ Drag & Drop hinzugefügt.

Änderungen

  • Instrument (War Drum) spielt nun lokal getimet, so dass es keine Latenz mehr gibt, wenn du Töne anschlägst
  • Doppel-Klicke den ‚Use‘ Knopf, um geschulterte Dinos zu werfen
  • Du kannst nun Strukturen „replacen“ (ersetzen), auch wenn sie über das Max Strukturlimit eines Bereiches gehen

Fehlerbehebung

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Dinos außerhalb der Mapgrenzen spawnen oder steckenbleiben konnten
  • Säugetierschwangerschaftsfortschritt speichert jetzt wirklich!
  • Garbage Collection Performance & Texture Streaming Optimisierung

221.1

  • Trophy Wall-Mount Engram war nicht herstellbar (benötigt Serverupdate)
  • Herstellungsvorraussetzungen für Steintore sind jetzt sinnvoller (benötigt Serverupdate)
  • English
  • Русский
  • Svenska
  • 中文 (中国)
  • Español
  • Português
  • Français

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Ark Multiplayer Server

ARK-Survival.net Server

s.ark-survival.net


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