Autor: Krim

Deutsches Dino Dossier: Cnidaria

Name: Cnidaria
Spezies: Cnidaria omnimorph
Zeitalter: Cambria - Holozän
Nahrung: Fleischfresser
Temperament: Passiv, aber aggressiv bei kleinem Abstand
Domestizierung
Zähmbar: Nein
Reitbar: Nein
  • Wild: Cnidaria omnimorph ist ein anderes Beispiel eines Wesens, welches nicht existieren dürfte. Es hat Merkmale, die von vielen Quallen-Arten zu stammen scheinen. Es besitzt die Größe und Form einer großen Eigelb-Qualle, den kräftigen Stachel bestimmmter Würfelquallen und die Biolumineszenz von Tiefsee-Quallen. Dies alles kombiniert sich zu einem gefährlichen Wesen, das die Tiefen des Ozeans erhellt.

  • Gezähmt: Da Cnidaria nur ein wenig mehr Intelligenz besitzt als eine Pflanze, existiert keine effektive Zähmmethode. So gefährlich sie auch sind, halten trotzdem einige Stämme Schulen von Ihnen, um sie zu farmen.

  • Bekannte Informationen: Cnidaria ist generell keine aggressive Kreatur, da ihm die benötigten Sinne dazu fehlen, es treibt normalerweise im Wasser bis etwas nah genug kommt, um es zu spüren, dann wird es angegriffen. Seine Angriffe sind nicht direkt stark, jedoch injiziert sein Stachel ein unglaublich starkes und schnell wirkendes Sedativum (Beruhigungsmittel). Die meisten Stämme töten Cnidaria in Sichtweite, dann sammeln sie seine Sedativum-Reserven ein, um sie in technisch weiterentwickelten auf große Entfernung ausgelegte Beruhigungsmitteln zu verwenden. 

Drops

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Base Stats and Calculator

Level Base + Lvl =

Check Cnidaria in Taming Calculator

Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 216.1 & 216.2

216.1:

Änderungen

  • Offizielle Server: Wenn man mit -ForceRespawnDinos relaunched werden alle wilden Kreaturen zerstört, um die neue Biomkonfiguration durchzuführen (dies zerstört nur wilde Kreaturen KEINE gezähmten :))
  • Dimorph Kibble kann nun aus Dimorph Eggs gekocht werden;)

Fehlerbehebung

  • Fixed ein paar Server-Crashes
  • fehlende „Small Crop Plot“-Engram wieder hinzugefügt
  • Verbesserte Stag jump Animation
  • Eine NPC Spawn Zone, die eine falsche Spawnkonfiguartion hatte, wurde repariert
  • Ein Problem, dass es nicht möglich war auf bestimmten Plattformen/Flößen auf Leitern zu klettern, wurde behoben.
  • Mac Render-Problem bei Schneebiomen wurde behoben (schwarzer bildschirm)

216.2

  • Mehr Server-Crash-Schutz

 

Hier sind die vorherigen Patchnotes (216).

Sumpf- und Schneebiom: Informationen und Orte

Ark wird um zwei neue Biome erweitert: das Sumpf- und das Schneegebiet – naturlich mit jeweils komplett eigenständiger Flora und Fauna.

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Die Schneebiome bieten sehr kalte Gebiete im oberen Linken Bereich der Karte. Diese Gebiete sind äußerst feindselig und sollten nur mit der passenden Ausrüstung betreten werden. Natürlich findest du dort oben die „kälte-liebenden“ Tiere  – wie beispielsweise das Mammut oder den neuen Direwolf.

snow

Im Gegensatz dazu ist der Sumpf ein seh feuchter Ort auf der Insel mit normalen bis heißen Konditionen, der Tiere wie Sarcosuchus oder den neuen Beelzebufo beheimatet.

swamp

Beide sind eine große Bereicherung zur Vielfalt der Insel. Also besuche sie so schnell wie möglich!

Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 216

Neu

  • Sumpf- und Schneebiome!
  • Beelzebufo
  • Direwolf
  • Megaloceros
  • Fell-Gear Set
  • Dimorphodons legen jetzt Eier
  • Wooden Chair(hölzerner Stuhl), Wooden Bench(hölzerne Bank), Simple Gravestone (einfacher Grabstein) wurden als erste Möbelstücke hinzugefügt

Änderungen

  • Whitelisted Admins können nun vollen Spielen joinen und zählen nicht zum Spieleranzahl-Limit dazu
  • Menschen und Dino-Level-Caps wurden um +5 jeweils erhöht

Fehlerbehebungen

  • Fixed Dino Ablade-Verschiebung
  • Ein Fall wurde behoben, bei dem Charaktere durch Strukturen geschubst werden konnten
  • Ein Leiterproblem wurde behoben
  • Ein Problem mit Türmen, die auf Flößen oder Dinos errichtet wurden, konnten ihre Ziele nicht gut treffen beim Runterschießen, wurde behoben
  • Fixed einige Admin Manager SteamID’s Anzeige auf Mac
  • Fixed SotF crash
  • Fixed double hud Überlappung, wenn im Zuschauermodus showing long-range HUDs and near HUDs (keine Ahnung wie ichs übersetzen kann :()
  • Fixed Problem mit Client & Server steep Steigung Kletter-Desynchronisation, wenn man einen Dino reitet.
  • Total Conversion custom Maps wurden nicht in der Host Session UI gelistet, wurde behoben
  • IK Problem wurde behoben, bei dem Dinobeine auf die Strukturen obendrüber rutschten
  • Dinos folgten nicht ihren Verbündeten Zielen auf einer Plattformstruktur, wurde behoben

Deutsches Dino Dossier…? : Der ?????? (Dodorex)

Heute wurde ein neues Dossier veröffentlicht… irgendwie. Im Gegenzug zu den bekannten Dossiers gibt dieses keinerlei Informationen preis. Vermutlich handelt es sich um eine kleine Vorschau auf das kommende Halloween. Das Dossier zeigt den gefürchteten Dodosaurus Rex, welcher seit einigen Monaten sehnsüchtigst von der Community erwartet wird und sogar bereits ein (nicht offizielles) Dossier besitzt.

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Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 215 – 215.4

215

Neu

  • Trag- und greifvogelartigwerfbarer Dimorphodon (greift jeden an, auf den man ihn wirft;))
  • Paraceratherium & zugehöriger PlattformSattel
  • Bemalbare Leinwände, um Wände zu verzieren
  • Auto-Verfall von Strukturen wird auf offiziellen PVP Servern aktiviert
  • Dev-Kit: Mod-Autoren können nun ihre eigene „Benutzen-Menü“ Optionen entwickeln, inklusive dem Networking und Speichern von Werten. Auch lassen sich bisherige Einträge des „Benutzen-Menü“ Optionen überschreiben oder entfernen. Das wird zu sehr viel mehr kraftvollen Weltitems und Charakterinteraktionen führen 🙂

Änderungen

  • Schaden von Ballistas um 50% je Strukturtyp reduziert, Ballistas Reichweite um 20% reduziert, Ballistas können keinen Plant Species X  Schaden  zufügen
  • Die Verbrauchsrate des Fertilizers wurde erneut um  50% gesenkt (ausgehend vom bisherigen Grundwert)

Fehlerbehebung

  • Ballistas (dejenigen, die nicht auf Plattformen platziert sind) können nicht mehr neben feindlichen Strukturen platziert werden
  • Haltung weiblicher Charaktere auf Ballistatürmen wurde korrigiert
  • Besattelte Dinos können nun auch Taucherausrüstung und anderes Equipment in ihrem Inventar akzeptieren
  • Problem mit zusätzlich belegten Tasten bei Flugsauriern behoben
  • Problem mit auf der Schulter sitzenden Dinos und Affen behoben
  • Spieler bleiben nicht mehr in einem eingabefreien Zustand stecken, wenn sie sich wiederverbinden und davor auf einem Dino saßen
  • Problem behoben, bei dem keine Kollision mehr auftrat, wenn man ohnmächtig geschlagen wurde, während man von einem Flugsaurier getragen wurde
  • Absturz behoben, der mit den neuen Dev-Kit Features zu tun hatte (ModifyStatusComponent, etc)

215.1

  • Problem mit dem PVP Verfallszähler behoben, der bei 0 begann
  • VerschiedeneServerproblemekorrigiert

215.2

  • Ein anderes potentielles Servercrashproblem beim Laden eines Savegames wurde behaben

215.4

  • Weitere Servercrash-Fälle behoben!

Deutsches Dino Dossier: Pachyrhinosaurus

Name: Pachyrhinosaurus
Spezies: Pachyrhinosaurus Mitisaura
Zeitalter: Späte Kreidezeit
Nahrung: Pflanzenfresser
Temperament: Ausweichend
Domestizierung
Zähmbar: Ja
Reitbar: Ja
  • Wild: Pachyrhinosaurus Mitisaura ist ein mittelgroßer Pflanzenfresser, der fast überall auf der Insel anzutreffen ist (ausgenommen die Berge der Insel). Er ist normalerweise sanftmütig und ignoriert alle anderen Lebewesen, solange er nicht angegriffen wird, passiert dies, versucht er zu fliehen.

  • Gezähmt: Pachyrhinosaurus ist exzellent als Anfangsreittier geeignet, wenn an mit dem Zähmen beginnt. Er ist reöativ einfach zu trainieren, er kann genug tragen um ein Packtier zu sein und es ist nicht zu tödlich wie manche der größeren Pflanzenfresser. Zusätzlich kann Pachyrhinosaurus seine einzigartige Chemikalie auf Kommando absondern, um sich und seinen Reiter vor Raubtieren zu schützen oder die Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen.

  • Bekannte Information: Neben all den vielen unterschiedlichen Wesen der Insel, scheint Pachyrhinosaurus die wohl einzigartigsten Überlebensfähigkeiten zu besitzen. Wenn er bedroht wird, lässt sein riesiges Nasengebilde eine Chemikalie in die Luft ab, sodass andere Lebewesen beruhigt werden und ihnen die Lust nimmt, anzugreifen. Wenn diese Lebewesen jedoch hungrig  genug sind, ignorieren sie diesen Effekt und Menschen scheinen immun gegenüber der Substanz zu sein. Umgekehrt kann es aber auch dazu führen, dass dieses Pheromon Kreaturen aggressiver werden lässt.

Drops

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Base Stats and Calculator

Level Base + Lvl =

Check Pachyrhinosaurus in Taming Calculator

Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 214.2 & 214.3

214.2

Änderungen

  • Ballistaschaden gegen Steinstrukturen um 40% reduziert
  • Einzelspiler Ballista Bolzen geben nur noch einen Bolzen
  • PvP Respawn Zeit wird in PvE Servern oder dem Einzelspielermodus nicht mehr verwendet

Fehlerbehebungen

  • Hotfix: Servercrash mit: „ShooterGameServer.exe!UObjectPropertyBase::Identical()“
  • Ballistas machen keinen Schaden an Auto-Turrets (Geschütztürmen)
  • Wasserlebewesen kommen nicht mehr in die Physikeinstellung „Fallend“ wenn unter Wasser KO
  • Aufzüge können nun an Decken, innerhalb einer Basis etc. gebaut werden
  • Der „Unterirdisch Fliegend Hängend“ Kill Check wurde korrigiert
  • Aufzugbewegungen werden nun nur noch von statischen Weltelementen blockiert, nicht mehr von Strukturen oder Charakteren
  • Alle SCUBA Ausrüstungsgegenstände sind nun einfärbbar

214.3

Hinweis: diese Änderungen sind Serveränderungen. Daher müssen Server auf 214.3 aktualisiert werden

  • Trilobites bewegen sich wieder
  • Ein Exploit im Bezug zum schnellen Reisen wurde behoben
  • Der „Unterirdisch Fliegend“ Check teleportiert nun statt zu töten – falls noch unterirdische Höhlen existieren, die in der Karte korrigiert werden müssen

Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 214

Neu

  • Neues Feature: Anpassbare Inventar Ordner in jedem Inventar (FRAGT UND IHR WERDET ERHALTEN! <3)
  • Neue Strukturen: Angetriebene Aufzug-Strukturen
  • Neue Strukturen: Kontrollierbare Primitive Harpunen Ballista, um sie auf Strukturen und auf die Dinorücken zu platzieren  (welche Steinstrukturen auf primitivem Techlevel beschädigen)
  • Neues Item: Plesiosaurus Plattform Sattel! Es ist Zeit um deine Unterwasser-Dino-Basis zu bauen, Survivor!

Änderungen

  • Wenn ein Spieler aus einem Tribe entfernt wird, gehen seine Dinos/Gebäude in den Besitz von Offlinespielern
  • Mods/TCs haben nun die Möglichkeit den Server zu mehr PhysX Substeps zu ZWINGEN, dies ist vorallem sinnvoll für akkurate Vehikelphysik (empfohlen 6 Substeps  0.03333 deltatime). Schaue nach PrimalGameData.OverrideServerPhysXSubsteps und PrimalGameData.OverrideServerPhysXDeltaTime
  • 25% mehr max Strukturen der dynamischen Plattform by default
  • Updated Primitive Server Werte / Items / Engrams hier

Fehlerbehebung

  • Fixed Oculus Rift VR support Oculus SDK/>
  • An Leitern fassen/klettern Unterwasser wurde behoben
  • Von Fliegern gestoßen werden, wenn sie keine Stamina mehr hatten auch nach dem Landen, wurde behoben
  • Aktivierte Forges/Produktions Inventare verbrauchen nun weiterhin Ressourcen nach dem Reload
  • Flieger können nun keine Spieler mehr halten, wenn sie gelandet sind oder sie durch den Boden fallen lassen
  • Tribe Problem mit gleichnamigen Tribes, was dazu führte das Mitglieder gekickt wurden, wurde behoben
  • Flieger rutschten auf dem Boden, wenn sie behindert wurden, wurde behoben
  • Wilde Flieger bleiben nicht mehr im Wasser hängen und ertrinken, sie fliegen nun aus dem Wasser wieder raus und fliegen Richtung Land, wenn erforderlich
  • Ein Savegame Corruption Fall bei großen Savegames: dies ist experimental, versuche es mit „-noninlinesaveload“ wenn du Saves hast, die nicht laden wollen. Wir werden diese Loaderänderung in einem späteren Patch einfügen, wenn wir sicher sind, dass es keine Nebenwirkungen gibt..
  • Fallen gelassene Eggs sind nicht länger unsichtbar, wenn man ein Singleplayer Spiel lädt
  • Optimisierte Server Ragdoll Verhalten/perf, und fixed einen fiesen Client physx perf Bug
  • Die Physik von Fliegern beim Air-Brake, („Prone“ binding,  [X]) wurde behoben
  • Problem mit gefeuerten Raketen und anderen Waffenprojektilen, bei denen keine akkurate Kollisionswahrnehmung vorhanden war, wurde behoben.

Deutsches Dino Dossier: Anglerfisch

Name: Angler
Spezies: Melanocetus Anglerpescum
Zeitalter: Frühe Kreidezeit
Ernährung: Fleischfresser
Temperament: Aggressiv gegenüber kleiner Beute, sonst feige
Domestizierung
Zähmbar: Ja
Reitbar: Ja
  • Wild: Unabhängig davon, ob seine Größe als Anpassung an die anderen Lebewesen auf der Insel oder durch Kreuzung mit anderen, größeren Spezies, entstanden ist - Melanocetus Anglerpescum ist die größte Version eines Anglerfisches, die jemals gesehen wurde. Normalerweise nur in den tiefsten, dunkelsten Gründen des Ozeans zu finden - jagt der Anglerfisch kleinere Tiere, während es selbst als exzellente Nahrungsquelle für größere Raubtiere dient.
  • Domestiziert: Das Erforschen der Tiefen des Ozeans kann sehr kompliziert sein. Die Kälte, der Mangel an Luft und die beängstigende Dunkelheit machen den Weg sehr gefährlich. Ein domestizierter Anglerfisch kann seine natürliche Lichtquelle zum erhellen der Dunkelheit nutzen. Dies macht es nicht nur einfacher, sondern auch lukrativer. Ausserdem können diese glühenden Bestandteile auch dazu benutzt werden, um lang anhaltende organische Lampen für die Oberflächenbewohner zu bauen.
  • Bekannte Informationen: Melanocetus bestitzt mehrere lichtemittierende Körperteile an seinem Kopf. Wie auch normale Anglerfische werden diese dafür verwendet um kleinere Beute anzulocken und in die Reichweite seines Mundes zu bringen. Dies macht es sehr einfach einen wilden Melanocetus in der Dunkelheit zu finden.

Drops

  • Raw Meat

Base Stats and Calculator

Level Base + Lvl =

Check Angler in Taming Calculator

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  • Français

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