Autor: Krim

Deutsches Dino Dossier: Pegomastax

Name: Pegomastax
Spezies: Pegomastax Fructarator
Zeit: Frühes Jura
Ernährung: Pflanzenfresser
Temprament: Schüchtern
Zähmen
Zähmbar: Ja
Reitbar: Nein
  • In der Wildnis: Am unteren Ende der Nahrungskette auf der Insel befindet sich ein kleiner Pflanzenfresser mit großem Namen: Der Pegomastax Fructarator ist ganz auf sich gestellt, und glücklich damit. Seine Liebe gilt dem Essen, dass er mit seinem wohlgeformten Schnabel prima von den Pflanzen pflücken kann.
  • Gezähmt: Obgleich weder schön noch reitbar, wird der Pegomastax von Stämmen gerne als Erntehelfer gehalten. Seine außerordentlichen Fähigkeiten bei der Ernte von Beeren, Pilzen und seltenen Pflanzen stellt sicher dass auch dem fleißigsten Druiden die Indrigenzien nicht ausgehen.
  • Zusätzliche Informationen: Der Pegomastax ist üblicherweise ganz in das Beerenpflücken vertieft, und reagiert nur wenn er angegriffen wird. Dann wird er allerdings schnell zu einem sehr aggressiven Gegner, der jedoch wesentlich Lauter schreit als er gefährlich ist. Entgegen der Norm für kleine schwache Tiere lebt der Pegomastax nicht in Rudeln.

Drops

  • Rohes Fleisch
  • large-6-jpg-c28aa28d6454a6049bf22b6666d9e78d large-7-jpg-1156fa28c748d0f5b57cab2613dff63b

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ARKPaint Converter Update und Dino Bemalung Tutorial

Wir haben unseren ARKPaint Umwandler aktualisiert (Link hier). Ihr könnt jetzt auswählen, welche Farben das Tool benutzen soll. Früher konnte es vorkommen, dass z.B. das Bild eines Waldes ein kleines bisschen Violette Farbe benötigte, um optimal gerendet zu werden. Das stört ingame allerdings, da zum laden des Bildes alle Farben vorhanden sein müssen. Da diese minimalen Farbmengen sowieso kaum einen erkennbaren Unterschied machen, könnt ihr sie jetzt beliebig ausschalten.

Zusätzlich könnt ihr jetzt Dino-Bemalungen importieren.

Kriegsbemalung-Tutorial

Schritt 1:

Exportiert eine fast leeres (benötigt nur einen Farbfleck) Dino-Bemalung des passenden Dinos. Ihr könnt natürlich auch gleich einen existierenden Skin vom Dino speichern, wenn ihr diesen modifizieren wollt.

Schritt 2:

Ladet die passende PNT-Datei aus dem Ordner Steam/steamapps/common/ARK/ShooterGame/Saved/MyPaintings auf die Seite des Converters hoch (link) um ein normales Bild zu erhalten.

Schritt 3:

Ladet das Bild aus dem letzten Schritt herunter und editiert es mit dem Programm eurer Wahl (Paint, Photoshop, GIMP, …).

Schritt 4:

Ladet das Bild in diesem Tool hoch.

Stellt sicher, dass ihr „DIRECT“ als Importoption gewählt habt, denn das verhindert dass das Bild gestaucht wird. In diesem Schritt lässt sich zusätzlich auswählen mit welcher Farbpalette gearbeitet werden soll.

Schritt 5:

Laded die PNT Datei aus dem letzten Schritt herunter. Benennt sie so um, dass sie den selben Namen wie die Originaldatei aus Schritt 2 hat und platziert sie im selben Ordner (das Original entweder überschreiben oder umbennen).

Schritt 6:

Ladet die PNT-Datei in ARK.

Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 213

Neu

  • Option für Serverbetreiber um UDP Verbindungen aufzubauen, statt direkt via P2P die Daten zu übertragen. Dies erhöht die Netzwerkperformance und Stabilität des Servers massiv. Um direkte UDP Sockets für einen Dedizierten Server zu aktiveren muss dieser mit der Option „?bRawSockets“ gestartet – und die Ports 7777 sowie 7778 in der Firewall / NAT freigeschaltet werden.

Änderungen

  • Der Ptero Barrel-Roll Schaden um 33% reduziert und Staminakosten um 90%
  • Turrets (Geschütze) schießen nicht mehr auf Flöße, sondern auf deren Führer, sofern eine Sichtlinie existiert
  • Der Standardwert für die maximale Menge an Strukturen auf einer Dynamischen Plattform (Sattel-Plattformen / Floß) wurde um 25% erhöht
  • SCUBA Hosen Hypothermalwert funktioniert nun auch, wenn man Dinos reitet
  • Dragonfire schadet nun auch fliegenden Einheiten
  • Verbesserte Dimorphodon Kollisionsbox

Fehlerbehebungen

  • Wasserdinosaurer folgen nun Flößen korrekt
  • Flugeinheiten können nun auch einen Reiter haben, wenn sich diese auf dem Boden befinden
  • Unsichtbare Flugeinheite auf Sattel-Plattformen wurden behoben
  • Falsch positionierte Stukturelemente (Feuerstellen etc) auf Sattelplattformen wurden behoben
  • Ein Absturz im Zusammenhang mit dem Laden einer Speicherstandes, welches Plattformen / Sattel von einem Mod entfernt hatte, wurde behoben
  • Persönlich besessene Tribe Goverments erlauben nicht länger das Ersetzen von Strukturen, wenn der Benutzer keine Erlaubnis zum Zerstören hat
  • Pflanzenspezies X (? Plant Species X) aktivieren sich nicht mehr nach dem Laden eines Speicherstandes, wenn diese vorher geschlafen haben
  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Elektrische Generatoren sich nicht korrekt mit Kabeln verbunden haben, wenn diese nach den Kabeln plaziert wurden. (Muss neu gesetzt werden, sofern der Fehler bereits besteht)
  • Aktuelle Charakter-Stats resetten sich nicht mehr nach einem Fast-Travel
  • Spike Blockaden können nicht mehr dazu genutzt werden um Fallschaden zu unterbinden
  • Transponders & C4 kann nun zuverlässig an Plattform-Sattel ausgerüsteten Dinos und Flößen plaziert werden
  • Fliegene Einheiten speichern nun deren Flug/Lauf-Status über das Speichern hinaus (fallen nicht mehr vom Himmel nach dem Laden)
  • Floßbewegungen werden nicht mehr blockiert/rubberbanded (zurückgeschleudert) von Dinos, welche sich darauf befinden.
  • Dinos erscheinen nun auf der korrekte Position auf Flößen / Plattformen, wenn auf dieser der Dino abgestiegen wurde
  • Host-Session UI klammert sich nicht mehr an die numerischen Werte von Schiebreglern (es können nun auch Werte via Textbox eingetragen werden, welche weit über den maximalwert hinausgehen – und werden gespeichert)
  • Titanboas fallen nicht mehr durch die Luft über der Erde in Höhlen unterhalb dieser

Deutsches Dino Dossier Manta

Name: Manta
Spezies: Manta Mobula
Zeitalter: Frühes Oligozän - Holozän
Nahrung: Fleischfresser
Temperament: Defensiv
Domestizierung
Zähmbar: Ja
Reitbar: Ja
Sattel: Nein

 

  • Wild: Hier ist ein anderes Beispiel einer Kreatur, die sich anscheinend jenseits ihrer historischen Pfaden entwiceklt hat. Alles deutet daraufhin, dass es sich hier um einen Salzwasserrochen handelt, aber Manta Mobula hat die Fähigkeit entwickelt in die Flüße und seichten Gewässer der Insel zu schwimmen, ebenso wie  im offenen Ozean. Vielleicht gab es ursprünglich zwei Rochentypen auf der Insel, aber Jahre der Inzucht kombinierten ihre Linien.

  • Gezähmt: Er ist nicht der schnellste Schwimmer, jedoch ist Manta Mobula das tödlichste aller kleinen Ozeanreittiere und er kann ohne Sattel geritten werden. Tribes, die Kraft über Geschwindigkeit stellen, halten sich häufig große Mantaschulen zum Reiten. Seine Fähigkeit sanft aus dem Waser zu hüpfen, ermöglicht eine Taktik, um Kämpfe zu vermeiden. Ein schneller Stoß ins Herz eines unaufmersamen Survivor, kann diesen ganz schön überraschen. Viele Tribes nutzen ihn als Eskorte für ihre langsamen Gepäck-transportierenden Schwimmer. 

  • Bekannte Informationen: Normalerweise sanftmütig, ist Manta Mobula ein Fleischfresser, der ausschließlich Plankton frisst. Sein Schwanz ist unglaublich scharf und er kann damit dicke Panzerung mit Einfachheit durchdringen. Glücklicherweise ist Manta Mobula normalerweise nicht aggressiv ausgenommen er wird provoziert.

 

Drops

  • Raw Meat

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Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 211 & 212 & 212.1

Neu

  • Eine neue [ServerSettings] Server Option “?PerPlatformMaxStructuresMultiplier=1.0” hinzugefügt, die benutzt werden kann, um das Strukturlimit von dynamischen Plattformen zu erhöhen. Sei dir bewusst, diesen Wert zu erhöhen, könnte die Serverperformance beeinflussen!

Änderungen

  • Wechseln zu direct UDP socket Verbindung anstatt Steam P2P für signifikant erhöhte Server Netzwerk Performance und Stabilität!
  • Strukturen, dieauf dynamischen Plattformen platziert sind, haben nun kein “Max Height Above World” Limit (Maximum Höhe über der Welt) mehr (bsp. dies erlaubt es auf Flößen über der Tiefsee zu bauen)
  • Seiten-Scrolled Chatbox bleibt jetzt gescrollt, auch wenn neue Nachrichten eintreffen

Fixes

  • Fixed Problem mit Fliegern, die im Wasser verschwanden
  • Fixed verschiedene Floßexploits…
  • Fixed geschulterter Affe Skalierungs-Problem
  • Fixed Schwimmer/Flieger bekamen Schaden, wenn der Server hakte (z.B beim Speichern)
  • Fixed Problem bei dem Flieger jemanden nicht abwerfen oder angreifen konnten, wenn sie vorher getragen wurden
  • Fixed Ragdolls konnten durch Strukturen fallen, wenn Spieler durch Fallen aus großer Höhe gestorben sind
  • Fixed Dino Inverse Kinematiks wurde crazy bei niedriger Server FPS
  • Fixed geschulterte Affen konnten verschwinden

Patch 212

  • Netzwekprotokoll wurde zu „SteamP2P“ zurückgewechselt, welches automatisches Port weiterleiten beinhaltet, bis das ARK-Entwicklert eameine Option zum dynamischen Wechseln zum UDP-Protokoll einführt.

212.1

Notiz: Server Admins klnnen die maximale Anzahl an Plattform-Kreaturen/Fläßen mit dieser Commandline-Option ändern: „MaxPlatformSaddleStructureLimit=Number“ (or in [ServerSettings] of their GameUserSettings.ini)

  •  Fixed -SM4/Extreme Low Memory Mode crasht mit Plant Species X / Floß.

 

Hier und hier sind die vorherigen Patchnotes (210 & 210.1-210.3)

Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 210.1 & 210.2 & 210.3

Fixes

210.1

  • Fixed einen Mal-Crash
  • Fixed einen Crash beim Laden mancher Savegames (“Raptor Animation” Crash)

210.2

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Flößestrukturen inkorrekt gedreht geladen wurden (serverseitiger Fix)

210.3

  • Fixed (client-seitig) Dinos schienen durch Strukturen zu fallen

Hier ist die vorherige Patchnote (210)

Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 210

Fixes

  •  Fixed Dinos, die von Plattformen entfernt und weggewarpt wurden, wenn sie auf Brontoplattformsatteln / Flößen mitritten und ein paar visuelle Probleme auf Clients
  • Fixed ein paar Bugs mit der Malerei (gestreifte Tiger und einige Farbenstacks wurden nicht benutzt) und das Laden der Mal-Templates is nun etwa 10x schneller painting
  • Netzwerkbandbreite-Benutzung wurde reduziert
  • Fixed ein paar Skalierungen von Strukturen der Flöße un Dinoplattformen

Hier sind die vorherigen Patchnotes (209.3 & 209.4)

Deutsches Dino Dossier: Kairuku

Name: Kairuku
Spezies: Kairuku Waitaki
Zeitalter: Spätes Paleocene
Ernährung: Fisch
Temperament: Freundlich
Domestizierung
Zähmbar: Ja
Reitbar: Nein
  • Wild: Kairuku Waitaki ist eine sehr gehorsame und freundliche Kreatur... zu allem ausser zu Fisch. Es ist nicht bekannt, wie Kairuku es schafft in den kälteren Zonen der Insel zu verweilen, vorallem wegen den vielen Raubtieren, welche die gefrorene Lande durchstreifen.
  • Domestiziert: Es gibt keinen Grund sich einen Kairuku für einen Kampf zu zähmen, jedoch geben diese aufgrund ihrer Niedlichkeit und freundlichen Natur super Haustiere ab. Ausserdem ist der Körper eines Kairuku sehr warm. Alleine das Stehen neben einem Kairuku führt dazu, dass ein Spieler lange warmgehalten wird.
  • Bekannte Informationen: Schwach und hat nur eine einzige Verteidigungsmöglichkeit: in seinem Tran befinden sich kleine, massive Partikel, welche als leichte Form einer Rüstung dienen. Ein Problem für Kairukus ist es daher, wenn Spieler herausfinden, dass dieser Tran die natürliche Form des Polymers darstellt, welche in fortgeschrittenen Tribe Herstellungsprozessen verwendet werden. Dies führt zu massiver Jagt auf die kleinen Tierchen, inkl. der bekannten Form des "Kairu Schlagens"

Drops

  • Raw Meat
  • Hide

Base Stats and Calculator

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Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 209.3 & 209.4

Fehlerbehebungen

  • Clientseitiger Fix gegen unsichtbare Spieler auf Leitern
  • Dinos & Spieler können nicht mehr durch Strukturen durchgedrückt werden oder durch sich bewegenden Plattformen durchfallen
  • Spieler-Daten und Tribe Daten werden automatisch gesichert um eventuelle Datenkorruption vorzubeugen
  • Es können keine Drachen mehr via Obelisk hoch- und runtergeladen werden
  • Floß-Kollisionssystem verbessert. Einfacher aufzusteigen und springende Flöße sind korrigiert
  • Leicht fliegende Charaktere auf Flößen wurden korrigiert

Neuer Cheatbefehl

  • Admin „GiveColors #“ Befehl (ohne den „cheat“ prefix), gibt einem alle Farben. # gibt die Anzahl an. Nützlich um neue Bildconverter-Tools zu testen (Link)

Tutorial: Eigene Bilder für Schilder, Flaggen und Banner (ARK Paint)

Wie sind stolz darüber euch unsere Implementation des ARK Painting Generators vorstellen zu können. Mit diesem Tool kannst du ganz einfach deine Bilder auf Schilder, Flaggen und Banner malen.

Benutzung

Schritt 1

Öffne einfach dieses Tool und wähle aus welchen Bildtyp du erstellen möchtest (sign=Schild, billboard=plakat, Flag= Flagge, direct=direkt) und lade das Bild hoch, welches du benutzen willst. Klcike auf „send“ zum Senden.

Die Maximum Dateigröße ist 1920 x 1920 Pixel und 3MB.

Schritt 2

Wähle den Teil des Bildes aus, den du möchtest oder wähle gar nichts aus und mache weiter, indem du „preview“ (Vorschau) drückst.

select

Schritt 3

Wenn du denkst, dass dies eine gute Wahl ist dieses Bild zu malen, dann klicke auf „download“. Du bekomms einet .PNT Datei, welche du in den folgenden Ordner laden musst:

Steam/steamapps/common/ARK/ShooterGame/Saved/MyPaintings/

Sei dir bewusst- Hölzerne Plakate (wooden billboards) und Schilder (signs) besitzen eine braune Hintergrundfarbe – jedes Bild wird somit dunkler als erwartet!

Schritt 4

Starte ARK. Gehe zu einem Server deiner Wahl (oder spiele im Single Player). Erstelle ein wooden billboard, sign oder flag (abhängig von dem Bildtypen, den du zuvor in Schritt 1 ausgewählt hast). Hau es mit einem Pinsel (brush). In dem neu geöffneten Fenster – klicke auf   „Load Paints From This Type“.

dye1

Nun öffnet sich ein anderes Fenster. Wenn du die Datei richtig gespeichert hast, wirst du arksurvivalnet auf der linken Seite. Klicke darauf und du siehst die benötigten Farben. Wenn du alle besitzt, dann trage sie einfach auf und – Glückwunsch – du hast dein eigenes Bild aufgebracht!

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Wir werden weitere Features in der nahen Zukunft hinzufügen, um die Farben zu limitieren.Bis dahin: bleibt dran 🙂

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