Autor: Krim

Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 182.1

Im Folgenden sind die Änderungen von Patch 182.1 aufgelistet.

Spieländerungen

  • Die in Patch 182.0 wiederhergestellte Over-Harvesting-Funktion wurde jetzt auf das fünffache der Resourcen-Lebenspunkte zurückgesetzt. Das geschah deshalb, weil es anderweitig möglich war hunderte Beeren auf einmal zu ernten.
  • Die Auflösung der Stein-Gebäude-Texturen wurde erhöht.
  • Das Stein-Dino-Gate lässt sich jetzt anmalen.

Bugfixes

  • Ein Fehler, bei dem die Steinmauern auch weit über ihre Höhe hinaus jegliche Bewegungen blockierten, wurde behoben.
  • Die fehlenden Icons für die zuvor hinzugefügten Stein-Strukturen wurden ergänzt.

(Originale Ankündigung auf Steam)

Hier sind die Patchnotes des vorherigen Patches (182.0)

Nicht-gewalttätiges Zähmen

Mit Patch 182.0 kam die Möglichkeit, Dinos zu zähmen ohne sie dabei KO-schlagen zu müssen. Das hat darüberhinaus noch den Vorteil dass es eine wesentlich höhere „Taming Effectiveness“ hat, also dazu führt dass die gezähmten Dinos verbesserte Eigenschaften haben. Vorsicht allerdings, denn das alles funktioniert momentan nur beim Ichthyosaurus.

So geht’s

Die zugrundeliegende Idee ist durchaus simpel: Füttere die Bestie und sie kriecht dir zu Kreuze. In der Praxis gestaltet sich das ganze allerdings etwas komplizierter.

Zunächst einmal solltet ihr sicherstellen, dass ihr genug Fleisch zur verfügung habt. Dieses muss sich im Slot 0 des Inventars befinden (ganz rechts in der Hotbar), ansonsten funktioniert das ganze nicht. Füttert den Dino in dem ihr durch Druck der Taste „E“ mit ihm interagiert (der Aktions-Beschreibungstext sollte „Feed the Dino“ enthalten).

Fahrt ihr nun mit der Maus über den vor euch schwimmenden Ichthyosaurus so sollte das ganze wie folgt aussehen:

tamingMan beachte vor allem die unten erscheinende „Taming…“-Fortschrittsleiste. Um den Dino zu zähmen müsst ihr ihn so lange füttern bis diese Leiste voll ist. Das wird dadurch ein wenig erleichtert, dass er zu euch schwimmen wird sobald er wieder hungrig ist.

Tipps

  • Vorbereitung ist alles. Es kann gut sein dass ihr längere Zeit unterwasser sein werdet, also stellt sicher dass euer Sauerstoff-Level hoch genug ist.
  • Ähnlich des letzten Gedankengangs: Wenn möglich, versucht das Zähmen in seichten Gewässern zu erledigen.
  • Wer den Dino länger alleine lässt riskiert wertvollen Zähm-Fortschritt wieder zu verlieren. Dementsprechend solltet ihr ausreichende Mengen Fleisch vorher einpacken und nur kurz zum Atmen auftauchen. Alternativ könnt ihr euch natürlich einen Freund dazu bringen, euch mit Nachschub zu versorgen.

Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 182.0

Im Folgenden sind die Änderungen von Patch 182.0 aufgelistet.

Neue Items / Gebäude

  • Die verbleibenden Steinstrukturen wurden hinzugefügt.

Dino Änderungen

  • Der Schaden von Auto-Turrets gegenüber Dinos wurde verdreifacht.
  • Der Ichthyosaurus passt jetzt durch Dino-Gates hindurch.

Spieländerungen

  • Äcker sind jetzt 50% ertragreicher. Zudem wurde die Obergrenze für die Anzahl von Crop-Items darauf um 300% erhöht.
  • Waren Items gestackt so konnte es vorkommen, dass sich zu schwere Stacks nicht mehr ins Inventar bewegen ließen. Das wurde behoben, jetzt wird der größtmöglichste Teil des Stacks ins Inventar bewegt und der Rest zurückgelegt.
  • Der Respawn-Block auf Hardcore-Servern ließ sich durch wiederverbinden austricksen. Das geht jetzt nicht mehr.
  • Der Abbau-Mechanismus der im vorherigen Patch geändert wurde wurde wieder auf den Ursprungszustand zurückgesetzt. Eine langfristige Lösung wird derzeit erörtert. Server-Admins können die zwischenzeitigen Änderungen indes mithilfe von „ClampResourceHarvestDamage=true“ angeschalten lassen.
  • Die Spawnrate der Haifische wurde behoben, konkret heißt dass das es mehr Delfine und weniger Haifische geben wird.

Bugfixes

  • Der letzte Fall von gezähmten Schwimmsaurier Strandungs-Tod wurde behoben.
  • Es konnte vorkommen, dass Flugsaurier die oft niedrig über Wasserflächen flugen Atemschwächen bekamen. Das wurde behoben.
  • Die Gewehr-Türme schossen hin und wieder einmal bei großen Dinos daneben. Das wurde behoben.
  • Die HarvestHealthMultiplier-Option funktioniert jetzt.
  • Der Vollbildmodus auf Linux funktioniert jetzt auch bei nicht-nativen Auflösungen.
  • Der „Server socket termination“-Fehler auf dem Linux Server wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem Mod-Maps beim verbinden mit einem Server der diese nutzt nicht richtig heruntergeladen wurden wurde behoben.

Performance

  • Eine zehnprozentige Verbesserung der Leistung in der Shader Model 4 Rendering Pipeline.
  • Die Ladezeiten des Spiels wurden verbessert.
  • Die Anzeige der Bewaldung wurde verbessert.

(Originale Ankündigung auf Steam)

Hier sind die Patchnotes des vorherigen Patches (181.2)

Deutsches Dino Dossier: Mesopithecus – Affe

Name: Mesopithecus
Spezies Mesopithecus amicufur
Zeitalter: Spätmiozän Spätpliozän
Nahrung: Allesfresser
Temperament: Neugierig
Domestizierung
Zähmbar: Ja
Reitbar: Nein
  • Wild: Mesopithecus amicufur ist ein allesfressender Affe, der hauptsächlich den Inseldschungel bewohnt. Er ist schmaler als ein Mensch, aber kann sich mit der gleichen Geschwindigkeit bewegen. Er ist normalerweise nicht aggressiv, aber kleine Mesopithecus-Gruppen können lästig werden. Zusätzlich bedeutet ihr neugieriges Wesen, dass sie versuchen alles zu stehlen, was sie auf den Boden fallen sehen.
  • Domestiziert: Ein verbreitetes Haustier, Mesopithecus ist einfach zu sättigen. Es isst fast alles, aber es zieht Früchten gegenüber Fleisch vor. Mesopithecus dient häufig als Sozialpartner, da es kaum etwas tragen kann, es nicht geritten werden kann und es auch nicht wirklich nützlich im Kampf ist. Es  ist nichtsdestotrotz recht effektiv, wenn es darum geht per Stimme zusammen mit reichlich geworfenem Kot vor  eintreffende Eindringlinge zu warnen.
  • Bekannte Information: Anders als die meisten Wesen auf der Insel scheint Mesopithecus aktiv die Nähe zu Menschen zu suchen, um mit ihnen zu interagieren. Sie sind sehr freundlich und neugierig, aber dieses verspielte Wesen führt auch dazu, dass sie manchmal ihren Kot nach Menschen werfen. Manche meiner Tribekollegen werden dadurch wütend, aber ich bin sicher das ist nur ein Zeichen freundlicher Sozialisation.

Drops

  • Raw Meat

Base Stats and Calculator

Level Base + Lvl =

Check Mesopithecus in Taming Calculator

Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 181.1

Im Folgenden sind die Änderungen von Patch 181.1 aufgelistet.

Spieländerungen

  • Die Maximalgrenze für das Gewicht, dass der Charakter mit sich mitschleppen kann, wurde vom 1.2-fachen der Max-Weight Charaktereigenschaft auf das 2-fache erhöht.

Bugfixes

  • Ein Fehler, bei dem amphibische Dinosaurier Ausdauer im Wasser verloren wurde behoben.
  • Man bekam für die Level 65 und 66 bisher nur einen Engramm-Punkt. Das wurde behoben (allerdings nicht rückwirkend).
  • Ein Server-Crash wurde behoben.

(Originale Ankündigung auf Steam)

Hier sind die Patchnotes des vorherigen Patches (181.0)

Farbige Flare Gun

So wichtig sie auch sein mag, die Flare Gun ist bei weitem nicht der interessanteste Gegenstand in ARK: Survival Evolved. In einer Dino Wunderwelt, in der hinter jeder Ecke der Tod lauern kann, gibt es nun mal spannendere Dinge. Allerdings wird diese jetzt ein wenig bunter, denn wie reddit-Nutzer /u/ARKaholic (engl. reddit-Link) entdeckt hat lassen sich diese Färben. Schluss also mit einfarbigen Schießereien, wer heutzutage gerettet werden will der muss schon tiefer in die Phyrotechnischen Kisten greifen.

flaregunUm diese bunten Strahlen zu generieren müsst ihr lediglich ein Farb-Item auf das Flare-Gun Item in eurem Inventar ziehen. Beachtet dabei, dass es Mengenrabatt beim Färben von Stapeln gibt. 10 Flare Guns auf einem Stapel lassen sich genauso günstig färben wie eine einzelne.

Solltet ihr noch nie in die Verlegenheit gekommen sein eine Flare-Gun benutzen zu müssen, wollt das jetzt aber unbedingt ausprobieren, so verzagt nicht! Ihr benötigt lediglich das „Flare Gun“-Engramm, verfügbar ab Level 10, und dessen Voraussetzung „Gunpowder“. Die Flaregun lässt sich dann zum Preis von vier Holzscheiten, zwei mal „Fiber“, zehn mal „Sparkpowder“ und zwei „Gunpowder“-Items craften.

Wer die nächtlichen Leuchtfeuer jetzt also zur Kunstform erhebt, der sei eingeladen seine Kreationen in unserem Forum (oder als Kommentar unter diesem Beitrag) zu teilen.

Deutsches Dino Dossier: Titanomyrma – Ameise

Bei dem neuesten Ankömmling in der Welt von ARK, der "Titanomyrma", handelt es sich wie unschwer zu erkennen ist um eine Ameise. Alle diejenigen, die sich jetzt bereits auf die Suche nach einem Sattel gemacht haben müssen wir aber Enttäuschen: Laut dem Dino Dossier wird die Ameise nicht reitbar sein. Es geht sogar noch weiter, das Tier wird sich nicht zähmen lassen. Denken kann man darüber was man will, es lässt sich aber nicht bestreiten dass dieses spaßige Feature dem Realismusfaktor zweifelsohne Abzug getan hätte. Zum Trost hat die Giga-Ameise eine andere Funktion: Wenn sich einzelne Exemplare aus dem Schutz der Kolonie herauswagen besteht für den Spieler die Gelegenheit günstig an nennenswerte Mengen Chitin zu kommen!

Name: Titanomyrma
Spezies: Titanomyrma parvagigan
Zeitalter: Paleozän
Nahrung: Pflanzenfresser
Temperament: Territorial
Domestizierung
Zähmbar: Nein
Command: admincheat summon Ant_Character_BP_C
  • Wild: Titanomyrma ist eine der kleineren Kreaturen der Insel; ein beängstingender Gedanke, wenn man bedenkt, dass sie die Größe eines Hundes besitzt... Ein im Verbund-denkender (wie im Bienenstock) Pflanzenfresser Titanomyrma verfolgt ihre Arbeit außer sie wird provoziert. Wenn sie angegriffen oder provoziert wird, dann stößt sie eine Chemikalie aus, welche alle Titanomyrma in einem großen Umkreis alarmiert, um gegen den Aggressor zu kämpfen.

  • Gezähmt: Aufgrund ihrer Hive-Mentalität, habe ich noch keine erfolgreize Zähmung von Titanomyrma auf der Insel gesehen. Glücklicherweise für Survivor, separate Titanomyrma kann man einfach aufheben, um eine geringe Menge Chitin neben anderen wertvollen Ressourcen zu bekommen.

  • Bekannte Informationen: Ich habe zwei Varianten von Titanomyrma gesehen: Drohnen und Soldaten. Drohnen sind kleiner, schneller und bodengebunden, sie ernähren den Hive. Soldaten sind größer, langsamer und besitzen Flügel: Sie verteidigen den Hive. Wenn Titanomyrma anderen Hive-Insekten ähneln, so muss es irgendwo eine Königin geben, aber auf so eine bin ich bis jetzt noch nicht getroffen.

Drops

  • Raw Meat
  • Chitin

Base Stats and Calculator for Drone

Level Base + Lvl =

Check Titanomyrma in Taming Calculator

Base Stats and Calculator for Soldier

Level Base + Lvl =

Check TitanomyrmaSoldier in Taming Calculator

Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 181.0

Im Folgenden sind die Änderungen von Patch 181.0 aufgelistet.

Offizielle Server

  • Die Item-Uploads von Offizellen Servern ins Steam Inventar sind wieder erlaubt. Sie waren wegen eines Bugs kurzzeitig deaktiviert.
  • Die Offiziellen Server laufen jetzt auf der Schwierigkeitsstufe „2.0“ (vorher waren sie auf „1.0“).

Neue Items / Gebäude

  • Neuer Dino: Plesiosaurus
  • Neuer Dino: Ichthyosaurus
  • Neues Ding: „Poison Gas Trap“

Dino Änderungen

  • Eine nicht-gewalttätige Zähm-Methode für den Ichthyosaurus hinzugefügt. Das soll bald auf weitere Dinos ausgeweitet werden.
  • Die Geschwindigkeit mit der der Schaden des Sabertooths bei steigenden Levels zunimmt wurde verringert.
  • Wer beim Zähmen von Dinos darauf achtet dass die Taming Affinity gut bleibt, der darf sich ab jetzt darüber freuen dass das die Eigenschaften des gezähmten Dinos verbessert. Es lassen sich Verbesserungen des Basislevel von bis zu 50% erreichen.

Spieländerungen

  • Zwei weitere Spieler- und Dinolevels sind hinzugekommen um dem erhöhten Engrammpunktebedarf durch die neuen Items gerecht zu werden.
  • Das Gewichtslimit des Inventars lässt sich nun nicht mehr um mehr als 20% überschreiten.
  • Gebäudeanstriche sehen fortan wesentlich besser aus.
  • Vorbereitungen für den Mac & Linux Release wurden ergriffen.
  • Die Gewichtsbeschränkungen der Schmiede, des Fabricators und anderer Gebäude wurden entfernt.
  • Obelisk-Timer sind nun von dem Auto-Zerstörungs-Feature im PvE ausgenommen.
  • Im PvP löst die Nutzung von Schlafsäcken jetzt Cooldowns bei allen anderen eigenen Schlafsäcken in der Umgebung aus.
  • Das Fernglas zeigt jetzt das HUD des aktuell betrachteten Objekts an.
  • C4 lässt sich jetzt auch Unterwasser platzieren und auslösen.
  • Beim Modding lassen sich die Minimap und Spawn-Regionen jetzt überschreiben.
  • Ein Mini-Dino gibt jetzt nicht mehr so viel Fleisch wie ein gigantisch Großer, denn der Ernteschaden wurde auf die verbleibende Gesundheit des Ziels begrenzt.

User Interface Änderungen

  • Es gibt jetzt ein Menü zur Auswahl von Emotes.

Server Features

  • AFK-Kick Timer für das (re-)spawnen (Serverseitig einstellbar, Standard 40 Minuten).
  • Der Autosave-Intervall der Serversoftware lässt sich jetzt einstellen.

Bugfixes

  • Die Darstellung des Spiels unter Shader Model 4 (DX9, DX10) wurde wesentlich verbessert (insbesondere hinsichtlich Lichtintensitäten, Schatten, Nachtbeleuchtung und Dynamic Lighting).
  • Ein Bug, bei dem Rohre und Kabel als Teile gegnerischer Gebäude angesehen wurden, wurde behoben.
  • Das Dossier des Mammuts fehlte und wurde jetzt nachgeliefert.
  • Die Buff-Timer tun nach dem reloggen nicht mehr so als würden sie sich zurücksetzen.
  • Ein Fehler, bei dem das Schleppen von Leichen dazu führte, dass die Hände des schleppenden Spielers ausgeblendet wurden, wurde behoben.
  • Verschiedene kleine Bugfixes.

(Originale Ankündigung auf Steam)

Hier sind die Patchnotes des vorherigen Patches (180.42)

Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 180.1

Im Folgenden sind die Änderungen von Patch 180.1 aufgelistet.

Dino Änderungen

  • Im letzten Patch war der Projektilschaden an Flugsauriern versechsfacht worden. Das wurde wieder geändert, nun ist es das vierfache des pre-180.0-Wertes.

Spieländerungen

  • Die Menge an Kristallen und Unterwasser-Kristallen wurde halbiert.

Bugfixes

  • Ein Fehler, bei dem die Supply Crates manchmal am Ursprung (im Mathematischen Sinne) der Welt gespawnt waren, und dabei die Bewegungen beistehender Spieler verhinderten, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der verhinderte dass manche Resourcen abgebaut werden konnten, wurde behoben.
  • Manchmal fand das Spiel kein angemessenes Fundament zum Bauen von Mauern, …. Das wurde behoben.

(Originale Ankündigung auf Steam)

Hier sind die Patchnotes des vorherigen Patches (180.0)

Zusammenfassung des ARK Digest #7 – Dino-Bauten

Der heute Veröffentlichte ARK-Digest #7 enthält einige spannende Ankündigungen. In der ARK Digest Serie sammeln die Entwickler Fragen aus der Community und beantworten diese anschließend. Im Folgenden sind die wichtigsten Neuigkeiten der heutigen, siebten, Edition des ARK Digest zusammengefasst.

Kriegsbemalung für Dinos

Wähnde und Klamotten lassen sich schon längst bemalen, da liegt es ja nahe als nächstes Dinos anzupinseln. Das denken auch die Entwickler. Aktuell sind noch farbige Schlider in Arbeit, aber direkt anschließend wird die Arbeit am Dino-Bemalen beginnen. Euer T-Rex könnte also schon bald noch imposanter aussehen!

Besseres Zähmen

Die aktuelle Zähm-Mechanik, so die Entwickler, sei relativ simpel, allerdings effektiv und einigermaßen dem echten Leben nachempfunden. Allerdings begehrt nicht nur die Community, sondern auch das Entwicklerteam selbst, langfristig einen besseren Ansatz. Dinofreunden aller Art mag es manchmal bitteren Beigeschmack bereiten, dass der einzige Weg Tiere zu zähmen darin besteht sie KO zu schlagen. Insbesondere deshalb, da das zähmen von Tieren in der Gegenwart durchaus auch ohne derarte Gewaltexzesse möglich ist. Noch diesen Sommer sollen Möglichkeiten zum nicht-gewalttätigen Zähmen hinzukommen.

Mögliche Mechanismen dazu wurden ebenfalls angedeutet. Diese sind mitunter nicht besonders innovativ, dafür aber umso intuitiver. Pflanzenfresser werden es wohlwollend zur Kenntnis nehmen, wenn man ihnen Futter zuschiebt. Fleischfresser hingegen entzückt der Anblick eines Kadavers derart, dass sie den danebenstehenden Spieler kurzfrisig ignorieren. Das Ganze hat aber seinen Preis: Aktuell ist es so, dass es den Tieren größtenteils egal ist, mit was man sie zähmt (alle Versuche einen Fleischfresser vegetarisch zu zähmen waren bisweilen jedoch erfolglos). Das wird sich dann ebenfalls zugunsten eines differenzierteren Dino-Gaumens ändern.

Brüten wird das nächste große Feature

Konfrontiert mit der Frage, was denn das nächste größere Feature werden wird, dass ins Spiel kommt, antworteten die Entwickler dass das „Breeding“, also Dino-Brüten, bald kommen wird. Das sollte das Fan-Herz höher schlagen lassen, schließlich war es bisher eines der am lautesten geforderten Features.

Bauen auf Dinos!

Eine geplante Änderung, die sich zweifesohne größter Beliebtheit erfreuen wird ist das Bauen auf dem Rücken von Dinos. Ja, richtig gehört, Gartenäuser auf dem Plesiosaurus! Und das wird dank neuer Sättel über längere Zeit nicht der einzige Saurier sein bei dem das möglich sein soll. Die ganz hartgesottenen können sich indes eines netten Gimmicks erfreuen, der direkt aus dem Feature folgt: Man wird im Schlafsack direkt auf dem Dino hausen können. Das wird dann übrigens auch als Respawnpunkt fungieren.

Kleinere Ankündigungen

  • Die Entwickler beraten derzeit über eine Sichelartige Waffe, die bei der Thatch-Beschaffung helfen soll.
  • Dank Microchipping verliert man die Katze heutzutage nicht mehr. Das selbe gilt auch für Dinos. Wer also fürchtet, dass sein unschuldiger, zarter, Spinosaurier in der Natur nicht gegen monströse Dodos bestehen kann, der kann ihn dann schnellstens wieder retten.
  • Noch mächtigere und stärkere Dinos sollen blad durch die Lande wandern. Diese seltenen Super-Dinos werden dem aktuellen Platzhirsch, dem Spinosaurier, wohl bald den Rang ablaufen.
  • Feuer soll bald schon Dinos scheu machen.
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