Autor: Krim

Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 180.0

Im Folgenden sind die Änderungen von Patch 180.0 aufgelistet.

Offizielle Server

  • Vier neue „PvE-Hardcore“ Server für Nordamerika, Europa und Ozeanien.

Neue Items / Gebäude

  • Einzigartige Phiomia- und Carnotaurussättel wurden hinzugefügt.
  • Großes Map-Update: Neue Resourcen (Berg- und Underwasserkristalle), bessere Grafik und bessere Optimierung. Zudem wurden manche WIP („Work in Progress“) Teile der Map fertiggestellt.

Dino Änderungen

  • Die Tauch-Geschwindigkeit von Unterwassersauriern wurde nochmals geändert. Sie verlassen jetzt die Sprint-Geschwindigkeit beim auf- und abwärtsschwimmen nicht mehr.
  • Der Zielradius des Megaolodons wurde um 50% herabgesetzt.
  • Flugsaurier nehmen jetzt 6-fachen Schaden von Kugeln und anderen Projektilen.

Spieländerungen

  • Thatch- und Holzgebäude haben jetzt zweieinhalb mal soviel Schadensresistenz.
  • Es ist nicht mehr möglich Schilder nahe den Fundamenten von Gegnern zu bauen. Dies war dazu ausgenutzt worden um Spieler zu stören.
  • Jeder Gebäudetyp im PvE hat nun eine eigene Zeitgrenze für das Alle-Können-Es-Zerstören-Feature. (Standard sind 4 tage für Thatch-/andere kleine Gebäude, 8 Tage für Holz, 12 Tage für Steinstrukturen und 16 Tage für Metall.)
  • Es wird im PvE jetzt angezeigt wie lange es dauert bis das Gebäude sich von jedermann zerstören lässt.
  • Es lassen sich keine Schlafsäcke mehr durch Spielergebäude hindurch platzieren.
  • Wer einen Fisch durch Speerwurf erlegt der bekommt ihn jetzt ins Inventar gelegt.
  • Die Steinmauern lassen sich jetzt korrekt einfärben.

User Interface Änderungen

  • Die neuen Gameplay-Optionen für Server werden nun auch im Client angezeigt.

Bugfixes

  • Partikel-Effekte bei aktivierten Gebäuden erscheinen jetzt auch nach reloads im Einzelspieler-Modus korrekt.
  • Wasserhähne die direkt mit Quellen verbunden waren funktionierten nicht richtig. Das wurde behoben.
  • Ein Fehler bei die Spielerhände nicht mehr angezeigt wurden, wenn der Spieler Handschuhe anhatte und die First-Person-Sicht aktiviert hatte, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem hinter Wänden gesicherte Gegenstände von Expolsionen zerstört wurden, wurde behoben.
  • Spieler lassen sich nicht mehr durch Wände attackieren.
  • Türen lassen sich nicht mehr aufeinander stapeln.
  • Ein Exploit, bei dem man mithilfe von Flugsauriern unterhalb des Bodens bauen konnte, wurde behoben.
  • Ein Fehler bei dem Laub auf der Basis (oder den Dinos) von Spielern erschien, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der es erlaubte Spieler mithlife von Granaten (oder Spießen) durch Wände hindurch zu verletzen, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem am Boden liegende Spieler angreifen konnten, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem sich Charaktere mithilfe von Flugsauriern durch den Boden ziehen ließen, wurde behoben.
  • Flugsaurier, die während dem Fliegen gespeichert und geladen werden, funktionieren jetzt nach dem Laden auch wieder anständig.
  • Ein Fehler, bei dem sich eigene Gebäude durch die Gebäude anderer Spieler hindurch platzieren ließen, wurde behoben.
  • Ein Fehler beim Speichern von Feldern wurde behoben.

Performance

  • Das Ruckeln beim asynchronen Laden von Leveln wurde behoben.
  • 15-20% Verbesserung des Server und Client CPU-Verbrauchs.
  • Größere Verbesserungen in Sachen Server-Performance. Dieser PhysX-fix sollte Situationen vermeiden in denen die Server extrem langsam laufen.
  • 3GB+ RAM Ersparnisse für den Server und 1GB RAM Ersparnis für den Client durch die nutzung von primitiven Datentypen anstatt von Objects.
  • Clientseitige GPU Performance-Verbesserungen (Verbesserung des Batchings bei der Anzeige von Laub).

(Originale Ankündigung auf Steam)

Hier sind die Patchnotes des vorherigen Patches (179.5)

Fünf hilfreiche Tricks für Anfänger

Es gibt eine Aspekte von ARK, welche für erfahrene survival Spieler eher unüberraschend sind, aber für Neulinge des Genres sehr vorteilhaft sein können. Die folgenden fünf Tipps sollten daher für jeden Spieler sinnvoll sein.

Der Aufheberadius beträgt 360°

Entgegen der Vermutung aus anderen Spielen – und der Intuition – muss man nicht auf etwas schauen, was man aufheben möchte. Die „E“-Taste zum Aufheben funktioniert wie ein genereller „gib alles aus der Umgebung“ Knopf. Dies bedeutet, dass durch einfaches wiederholtes Drücken der Taste beim Laufen alle im Umkreis verfügbaren Gegenstände eingesammelt werden.

Schnelles Waffenwechseln mit Q

Ein anderer wichtiger Tipp: sehr oft möchte man etwas aufsammeln, hat jedoch noch seine Waffe in der Hand, welche dies verhindert. Durch das Drücken der Taste „Q“ kann diese schnell weggelegt und wieder in die Hand genommen werden. Auf diese Art und Weise ist man nie lange ungeschützt.

Stehenbleiben lässt Energie schnell regenerieren

Es macht sinn, dass eine kurze Verschnaufpause einem Energie zurück gibt. Jedoch ist in ARK dieser Effekt sehr viel stärker, als er im realen Leben wäre. Wenn man in einem Kampf mit einem Dinosaurier gerät, so lohnt es sich oft – trotz der nahenden Gefahr – immer wieder kurz stehenzubleiben wenn genug Distanz besteht. Auf diese Art und Weise behält man stets die Überhand im Kampf.

Slingshots sind eine exzellente Waffe im frühen Spielverlauf

Speziell in anfänglichen Level ist derNahmkampf etwas, dass man vermeiden sollte. Man ist noch nicht stark und so ziemlich alles ist größer als man selbst. Die Schleuder ist die erste verfügbare Fernwaffe für Beginner. Dies ist jedoch nur eine der Qualitäten dieser Waffe. Die Schleuder verursacht neben Schaden auchTopor, wofür diese exzellent ist um Gegner zu betäuben und zu zähmen. Weiterhin ist die Munition – einfache Steine – überall zu finden.

Die leuchtenden Strahlen sind Loot-Kästen

Jeder Kasten kann nur zu einem bestimmten Level eingesammelt werden. Daher ist es wichtig vorab zu wissen, ob es sich überhaupt Lohnt diese zu besuchen.

Weiß 5
Grün 15
Blau 25
Violett 35
Gelb 45
Rot 60

 

Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 179.4

Im Folgenden sind die Änderungen von Patch 179.4 aufgelistet.

Bugfixes

  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte dass Spawnpunkte richtig gesetzt wurden.
  • Manche Sounds wurden behoben.
  • Die „Simplyfied Sky Rendering“ Option funktioniert jetzt tatsächlich.
  • Die F-Tasten funktionieren jetzt anständig.

(Originale Ankündigung auf Steam)

Hier sind die Patchnotes des vorherigen Patches (179.3)

Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 179.3

Im Folgenden sind die Änderungen von Patch 179.3 aufgelistet.

Bugfixes

  • Ein Fehler, bei dem Dinos, die während dem Zähmen aus einem Spielstand geladen wurden, das falsche KI-Modul benutzten, wurde behoben.

(Originale Ankündigung auf Steam)

Hier sind die Patchnotes des vorherigen Patches (179.2)

Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 179.2

Im Folgenden sind die Änderungen von Patch 179.2 aufgelistet.

Bugfixes

  • Ein Fehler im Wald-System, der manchmal zu Abstürzen führen konnte, wurde behoben.

(Originale Ankündigung auf Steam)

Hier sind die Patchnotes des vorherigen Patches (179.0)

Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 179.0

Im Folgenden sind die Änderungen von Patch 179.0 aufgelistet.

Spieländerungen

  • Es werden nun nur noch Holz, Thatch und Stein benötigt um Steinmauern und -Fundamente zu konstruieren.
  • Alle Rohre werden nun als Fundament betrachtet, und werden dementsprechend nicht außeinanderfallen wenn ein Teilstück zerstört wurde.

Server Features

  • Serverbesitzer können die folgenden Spieleinstellungen jetzt ändern:
    • Die Gesamtanzahl an Dinos
    • Der Schaden und die Schadensresistenz von gezähmten und Ungezähmten Dinos
    • Das relative Gewicht einjeder Dino-Art und die Obergrenze der Dinozahl jeder Art pro Zone
    • Die Zähmgeschwindigkeit
    • Die Geschwindigkeit des Pflanzenwachstums, und wieviele Resourcen sich durch Anbau verdienen lassen.
    • Wie schnell Spieler und Dinos Ausdauer, Essen und Trinken verlieren und die Geschwindigkeit mit der sie Lebenspunkte regenerieren
    • Zeiten in denen Gebäude im PvE unverwundbar sind.

Bugfixes

  • Ein Problem dass die Verbindung zu verschiedenen Servern erschwerte wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem Spieler die von einem Dino ohnmächtig geschlagen wurden plötzlich auf ein vielfaches ihrer eigentlichen Größe anwuchsen wurde behoben.
  • Das Spawn-Punkt Menü zeigte irrtümlicherweise auch Betten an, die wegen des Cooldowns garnicht genutzt werden konnten.

(Originale Ankündigung auf Steam)

Hier sind die Patchnotes des vorherigen Patches (178.2)

Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 178.2

Im Folgenden sind die Änderungen von Patch 178.2 aufgelistet.

Bugfixes

  • Die Größe des neuen Bookcase-Modells wurde behoben.

(Originale Ankündigung auf Steam)

Hier sind die Patchnotes des vorherigen Patches (178.1)

Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 178.1

Im Folgenden sind die Änderungen von Patch 178.1 aufgelistet.

Bugfixes

  • Ein Fehler, bei dem sich die Charaktereigenschaften der Spieler bei jedem Rejoin verbesserten wurde behoben.

(Originale Ankündigung auf Steam)

Hier sind die Patchnotes des vorherigen Patches (178.0)

Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 178.0

Im Folgenden sind die Änderungen von Patch 178.0 aufgelistet. Parallel zum Patch wurde die Entscheidung bezüglich der Duping-Probleme bekanntgegeben.

Neue Gebäude

  • Stein-Mauern und Fundamente („Stone Walls/Fence Foundations“). Dies sind die ersten von vielen Stein-Gebäudevarianten.
  • Metall-Wassertank der 500 Wasser halten kann.

Dino Änderungen

  • Vorbereitungen für den Plesiosaurus
  • „All Passive“-Dinopfeife hinzugefügt.
  • Ihr könnt euren ohnmächtigen Dinos während dem Zähmen im PvE von nun an wehtun.
  • Schildkröten regenerieren ihre Ausdauer nun auch im Wasser.
  • Spinosaurier legen keine Brontosaurier-Eier mehr.
  • Der Radius des T-Rex-Ruf wurde erhöht.
  • Es lassen sich jetzt alle Bereiche der Dino-Sättel bemalen.
  • Sarcos schwimmen schneller hoch und runter.
  • Es gibt von jetzt an eine eigene Taste für das Dino-Pfeif-Menü, das zudem bald mit Emote-Animationen ausgestattet werden wird.
  • Explosionen schaden den Dinos ab jetzt doppelt so stark.
  • Die Wahrscheinlichkeit von Spinosaurier-Spawns wurde um 30% herabgesetzt.
  • Sarco und Schildkröten können nun mit voller Geschwindigkeit im Wasser herabtauchen und heraufschwimmen.
  • Die Lebenspunkte des Argentavis wurden um 30% herabgesetzt.

Änderungen im Spiel

  • Die „Your thing killed something“-Meldungen sind jetzt in Gelb um Spieler nicht unnötig zu beunruhigen.
  • Notizen können immer beschrieben werden, nicht mehr nur während des craftings.
  • Das Rennen lässt sich jetzt an und ausschalten.
  • Kosmetische Gegenstände wiegen von nun an nichts mehr.
  • Wird der Boden unter dem Tresor („Vault“) zerstört, so droppt dieser nun anstatt einfach zu verschwinden.
  • Der Kompass kann ab jetzt nurnoch ab Level 15 hergestellt werden.
  • Sollten mehrere Bett-Respawnpunkte überlappen lässt sich jetzt in einem Untermenü auswählen, welcher Punkt genutzt werden soll.
  • Textur-Auflösungseinstellungen wirken sich nicht mehr auf die Terrain-Geometrie aus.
  • Fabricators, … zeigen in der Übersicht der zum Craften Benötigten Resourcen nun auch während sie ausgeschalten sind korrekte Zahlen an.
  • Spikewalls können nicht mehr nahe gegnerischen Gebäuden gebaut werden.
  • Der Stahl-Vault hat jetzt 50% mehr Slots.
  • Raketen machen jetzt 50% mehr Schaden.
  • Der Kompass wurde zu Level 10 verschoben und kann auch ohne Schmiede hergestellt werden.
  • Explosionen richten nun 50% mehr Schaden an Spielern an.
  • Notizen zeigen die ersten 30 Zeichen des Inhaltes ab jetzt als Titel an.

Neue Server Features

  • Serverbesitzer können die Länge des Tag-Nacht-Zyklus einstellen.
  • Serverbesitzer können einstellen, welche Engrame auf ihrem Server verfügbar sind, wieviel diese Kosten, wieviel EXP verdient werden können, und wieviele EXP notwendig sind um aufzusteigen. Zudem lässt sich einstellen wie viel Schaden Spieler und Dinos machen.
  • Serverbesitzer können Spieler nun auch per SteamID auflisten, kicken und bannen.
  • Serveradmins lassen sich nun per SteamID benennen. Werden sie derart eingetragen müssen sie sich nicht jedesmal mit Passwort authentifizieren.

Bugfixes

  • Ein Fall von unsichtbaren Lagerfeuern wurde behoben.
  • Ein Fehler, der verhinderte dass Engramme angezeigt wurden, wurde behoben.
  • Ein Exploit, der es Spielern erlaubte über große Distanzen auf Inventare zuzugreifen wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem das C4 sich nicht richtig an die Wand heftete wurde behoben.
  • Der Duping-Bug wurde behoben.

Performance

  • Die Serversoftware soll nun signifikant (mehrere GB) weniger RAM benötigen.
  • Serverperformance sollte durch eine Änderung im PhysX-System behoben sein (kleiner Nebeneffekt: Bessere Leistung für alle). Es sind bis zu 33% Leistungssteigerungen auf Servern möglich.

(Originale Ankündigung auf Steam)

Hier geht es zu den (vorherigen) Patchnotes für Patch 177.2.

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