Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 232.0 & 232.1

232.0

Neu

Änderungen

  • Battle Tartar & Enduro Stew können nun nicht mehr stacken (eines bricht das andere ab). Battle Tartar Schadens-Buff auf +60% reduziert, Enduro Stew Schadens-Buff auf +35% reduziert.
  • Large Storage Box HP wurde auf 2400 erhöht und die Zahl der Item-Slots auf 45. Smithy HP wurde auf 1500 verringert.

Fehlerbehebungen & Verbesserungen

  • Garbage Collector Performance Verbesserungen (weniger Hänger)
  • Fehlerbehebung für verschwindende Quetz
  • Ein Memoryleak wurde behoben
  • Reparatur für das verbleibende  Problem, dass man von seinem Dinosaurier fallen konnte! (/ durch Dinos durch)

232.1

  • Bierfaß benötigt nun nicht mehr Bierfaß zum Lernen 😉

Deutsches Dino Dossier: Megalosaurus

Name: Megalosaurus
Spezies: Megalosaurus noctedominus
Zeitalter: Mitte Jura
Nahrung: Fleischfresser
Temperament:  Nachtaktiv Aggressiv
Domestizierung
Zähmbar: Ja
Reitbar: Ja
Sattel:  
Command:  
  • Wild: Wie auch die meisten der anderen größeren Theropoden der Insel, ist Megalosaurus noctedominus  ein aggressiver Fleischfresser, der nicht auf die leichte Schulter genommen werden sollte. Anders wie die anderen Theropoden ist er eine primär nachtaktive Kreatur. Wenn die Morgendämmerung einbricht, beginnt  Megalosaurus damit nach einem abgelegenen Platz ausschau zu halten, um dort an einem relativ sicheren Platz den Tag zu verschlafen.

  • Gezähmt: Obwohl Megalosaurus nicht der stärkste Theropod ist, ist er dennoch sehr begehrt bei Nacht-Räubern. Durch sein nachtaktives Wesen wird Megalosaurus nachts einiges fantastischer - Angriffen ausweichen, Stamina erhalten und natürlich genauer Angreifen, um nur ein paar seiner erweiterten Talente zu nennen.

  • Bekannte Informationen: Umgekehrt, wenn Megalosaurus am Tag gestört wird, ist er signifikant schwerfälliger. So oder so ist seine primäre Kampftaktik in sein Ziel zu beißen und dann seinen Kiefer in einem eisenharten Griff geschlossen zu halten. Nur große Kreaturen können hoffen sich aus den Fängen von Megalosaurus befreien zu können, wenn er sie um sie gesclossen hat. Dann fährt Megalosaurus fohrt indem er seine Beute zu Tode kaut. Dies ist ein beängstingendes, gruseliges Spektakel und eine hervorragende Taktik für einen Stamm, um flinkere Ziele zu beschäftigen.

Drops

  • Raw Meat
  • Raw Prime Meat
  • Hide

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Base Stats and Calculator

Level Base + Lvl =

Check Megalosaurus in Taming Calculator

Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 231.8 & 231.9

231.8.

Fehlerbehebungen

  • Ein Problem wurde behoben, wo man durch Quetz/Dinos durchfallen konnte, wenn man abstieg (benötigt Serverupdate)
  • Ein seltener Fall wurde repariert, bei dem Wasser-Dinos im Client in der Luft zu fliegen schienen, wenn man abstieg.
  • Ein paar DevKit bezogene Dinge wurden repariert

231.9

  • Das Problem mit langsam ladenden oder ruckelnden Total Conversion Mods (Mods, die das ganze Spielgeschehen verändern) wurde behoben

 

Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 231.7

Änderungen

  • „Accept Tribe Invitation“ („akzeptiere Stammes-Einladung“) erfordert nun, dass die Aktionsrad-Option benutzt wird, anstatt dem Aktivierungs-Schnell-Knopf (war zu einfach seine Feinde hereinzulegen und sie damit sie deinen Stamm beitreten)
  • +25% Bronto Basis HP und +20% auf sein plattform-sattel Armor Rating (Rüstung)
  • Basid HP von Ptero und Arg +20% jeweils
  • Ptero Angriffsschaden +25% und sein Barrelroll Schaden  +40%
  • Carno Kopfstoß-Schaden +25%
  • Einen Giganotosaurus zu zerlegen bringt nun hauptsächlich PrimeMeat (und ihn zu töten gibt jetzt auch viel mehr XP)

Fehlerbehebungen

  • Problem wurde behoben, bei dem man ausversehen bei hügeligem Geländeaus dem Beutel von Procop „ausgestiegen wurde“
  • Problem wurde behoben, bei dem man durch Hausboote/Dino-Plattformen-Wände aussteigen konnte
  • Käfige geben nun keinen Schaden mehr an schlagenden Gefangenen

Server

  • Neue Serveroption um Spawnen von Loot-Kristallen zu verhindern (Artefakt-Kisten spawnen immer noch):
    WindowsServer\Game.ini
    (or LinuxServer)
    [/script/shootergame.shootergamemode]
    bDisableLootCrates=true

Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 231.4 & 231.5

231.4

  • Mehr gezähmte Dino Balance-Anpassungen

    • +35% Dino Ernte Rate
    • 2.2x Turmschaden gegen Dinos (original war es 3x vor dem Dino-Rebalancieren)
    • 1.5x Ohne-Kugel-Projektil Schaden gegen fliegende Dinos
    • -30% HP bei gezähmten fliegenden Dinos/Quetz
    • -20k Gezähmte Basis HP(Lebenspunkte) bei Giganotosaurus
    • +25% Direwolf gezähmte HP
  • Turmschaden gegen Dinos (Kugel und Projektil Türme) können an deinem Server wie folgt angepasst werden:
    WindowsServer\Game.ini
    (or LinuxServer)
    [/script/shootergame.shootergamemode]
    DinoTurretDamageMultiplier=1.0

231.5

  • Ein Bug  wurde behoben, der verhinderte, dass gezähmter Dino-Schaden- Multiplikator Erhöhungen nicht durchgeführt wurden nach dem Server-Neustart (außer ein Level-Up wurde durchgeführt). Dies gibt existierenden gezähmten Dinos eine signifikante Schadensmenge (+25%) bei Level-ups.

Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 231.3

Weitere Dino Balance Anpassungen:

+67% Gezähmter HP pro Level-up
+33% Gezähmter Nahkampf-Schaden pro Level-up
+20% Zuneigungs-Boost erhöhtes Leben/Schaden(Health/Damage) gezähmter Dinos
+33% HP Zunahme bei gezähmten Fliegern/Quetz
+ Flieger Projektil-Schaden-Multiplikator wurde  entfernt
-60% Turm-Schaden gegen Dinos

Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 231.1 & 231.2

231.1

Änderungen

  • Wild Giganotosaurus hat jetzt 50% weniger HP und 20% weniger Schaden (sollte gezähmte Giganotosaurus nicht betreffen)
  • 50% weniger explosive Schaden an Dinos, 20% weniger Spieler Nahkampfschaden
  • Dinos ernten nun mit 3facher Schnelligkeit ihrer vorherigen Schadensrate (z.B vergleichbar mit dem pre-gezähmte-Dins–Rebalancieren). Dies kann auf deinem Server hiermit verändert werden:
    WindowsServer\Game.ini
    (or LinuxServer)
    [/script/shootergame.shootergamemode]
    DinoHarvestingDamageMultiplier=3.0
    PlayerHarvestingDamageMultiplier=1.0

Fehlerbehebungen

  •  Verschiedene potentielle Server-Lade-Abstürze wurden behoben

231.2

  • Die beim Level-up bei gezähmten Dinos erhaltenen Werte bei Leben(Health) und Schaden(Damage) wurden um 25% ehöht
  • Gezähmte Dino INI Health/Damage Skalierung -Überschreibung funktioniert jetzt wirklich  😉

Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 231

Änderungen

  • Winter Wonderland Event wurde beendet! (verdiente Santahüte, Hüte, Zuckerstangen und Rentierkostüme bleiben natürlich)
  • Du kannst nun keine Behemoth Gates/Gate-Frames (Behemoth Tore / Tor-Rahmen) mehr auf Dino-Plattformen bauen und alle zuvor darauf gebauten Behemoth Gates werden zerstört

Fehlerbehebungen/Verbesserungen

  • PvP Freundes-Feuer führte dazu dass Fall/Selbst-Verletzung nicht auftraten, dies wurde repariert
  • Verbesserte Server-Performance

Server

  • Gezähmte Dino Balance Anpassungen
  • INI Optionen für Server-Admins um die Dino-Stats zu skalieren:
    Die Werte sind momentan wie default eingetragen, im Inhalt, den die Server-Admins in ihrer INI überschreiben können (wenn alle Werte auf 0 gesetzt werden, dann ist es wieder  ‚wie man es gewohnt ist‘!):
    WindowsServer\Game.ini
    (or LinuxServer)
    [/script/shootergame.shootergamemode]
    ;0: Health
    ;8: Damage
    ;Multiplier immediately added for tamed dino
    PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Add[0] = 0.15f;
    PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Add[8] = 0.15f;;Multiplier applied if perfect affinity
    PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Affinity[0] = 0.375f;
    PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Affinity[8] = 0.375f;;Multiplier applied for each TAMED level-up point
    PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[0] = 0.15f;
    PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[8] = 0.15f;
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