Halloween Event: ARK: Fear Evolved – Mehr Details

Die meisten unserer Leser wissen schon vom kommenden Halloween event. Heute wurde ein neuer Packen Details veröffentlicht. Wir haben sie – zusammen mit den alten Infos – in diese praktische kleine Liste gepackt.

  • Längere Nächte, kürzere Tage
  • Überall kältere Temperaturen
  • Schnitzbare Kürbisse
  • „Zombifizierte“ / generell untote Bestien
  • Der DodoRex – mit einer großen Anhängerschaft untoter Dodos
  • Der Giganotosaurus
  • Schwerter und Schilde
  • Schnee, Sümpfe und Tek Höhlen
  • Boss Arenas / Boss Kriege

halloween-event

Zusätzluch (generelle neue Features):

  • DirectX12 Support für Windows 10
  • Eigenes Bild für auf den Boden gedroppte Items

Wie immer: wenn das Event live ist, dann werden wir sofort alle relevanten Informationen und Patchnotes veröffentlichen.

Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 220

Neu

  • Säugetier-Schwangerschaften & Fliegende Kreaturen- Paarungen
  • Babies haben nun 10% Chance auf Zwillinge und 2% Chance auf Drillinge! (später wird sich das je nach Kreatur unterscheiden). Alle Zwillinge/Drillinge sind eineiig und sind somit identisch
  • Neue Struktur: Mountable War Drums (das erste von vielen weiteren Instrumenten! )
  • Neue Struktur: Bemalbare Wand-auf dem Rücken (Mounted) „War Map“
  • Neue Strukturen: ‚Geländer‘ Struktur set
  • Carnotaurus ist nun züchtbar
  • Säbelzahntiger können nun mit Argentavis hochgehoben werden

Fehlerbehebung

  • Netwerk problem, wenn man von einem Floß gesprungen ist, wurde behoben
  • Problem mit Server Dino-Depopluation wurde behoben (gezähmte Dinos und einsame  Strukturen zählten gegen den Zonen Respawn, sollte auch mit dem Quetzal Spawn helfen etc.)
  • Survival of the Fittest SotF Verbindungs-Bug wurde behoben
  • „unsichtbare Strukturen um dich herum“- Problem gelöst, indem das networking naher Strukturen vor weit entfernten zuerst getan wird
  • Fall gelöst, wo neue befruchtete Eier auf den Boden gedroppt wurde, und es nicht mehr möglich war mit dem Ei zu interagieren
  • Laub Füllrate Performance Optimisierung

Deutsches Dino Dossier: Ichthyornis

Name Ichthyornis
Spezies Ichthyornis piscoquus
Zeitalter Späte Kreidezeit
Nahrung Fischfresser
Temperament Schreckhaft
Domestizierung
Zähmbar Ja
Reitbar Nein
  • Wild: Rund um die lautstarken Kreaturen der Insel ist Ichthyornis Piscoquus eine relativ normale Möwe. Er lebt nahe an den Stränden, ist vorwiegend Fisch und seine charakteristischen Schreine erschallen von jedem Strand der Insel. Wie man wohl von einer Möwe erwartet, flieht Ichthyornis bei dem kleinsten Eindruck von Gefahr. 

  • Gezähmt: Ichthyornis hat mich dahingehen überrascht, dass es ein sehr loyales und soziales Wesen ist, wenn es gezähmt wurde. Er liebt es auf den Schultern seines Besitzers zu sitzen und bringt ihm Leckereien (in Form von Fisch natürlich), welche er mit seinem  Schnabel-Griff erweitert es mit extra heilenden Vitaminen- Die Persönlichkeit von Ichthyornis erinnert mich an eine Hauskatze, die eine tote Eidechse mit nach Hause bringt, nur dass es hier extra gesunder Fisch ist. 

  • Bekannte Informationen: Ichthyornis ist ein exzellenter Fischfänger, häufig fängt und tötet er schmale-bis-mittelgroße Fische mit nur einer Attacke.Seine primäre Jagdmeetgode ist es in die oberen Wasseerschichten einzutauchen und seine Beute aufzuspießen oder zu beißen. Wenn Ichthyornis nach Fisch Ausschau hält, fliegt er in Kreisen über das Wasser, bis sich eine geeignete Gelegenheit zum Eintauchen bietet. 

Drops

  • Raw Meat

Base Stats and Calculator

Level Base + Lvl =

Check Ichthyornis in Taming Calculator

Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 219.5 & 219.6

219.5

Änderungen

  • Die offiziellen Server Zähmlimits (Tame-Caps) wurden erhöht

Fehlerbehebung

  • Die Kollisionserkennung beim Aufstehen von einem Stuhl / Bank wurde repariert
  • Das Aufstehen von einem Stuhl / Bank ist nun deutlich geschmeidiger – mit Kamerabewegung und keinem „Fallen“.
  • Kollisionserkennung beim Besteigen eines Floß aus dem Wasser wurde repariert
  • Kollisionserkennungsfehler beim Steigen über eine Leiter, was zu gelegentlichem Fallen geführt hat, wurde behoben

219.6

  • Teleport-Problem mit Leitern klettern wurde behoben. Es wird dringend empfohlen, dass der Server sich updatet, wenn er auf vorherigen Versionen läuft!
  • Problem mit Strukturen Rotation mit dem Gamepad wurde behoben.
  • Kamerübergang beim Verlassen einer Ballista wurde repariert.

Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 219.4

(Server-seitige Fixes)

Änderungen

  • Babyfutter-Verbrauch wurde um weitere 40% gesenkt und der Alterungsprozess um 30% beschleunigt

Fehlerbehebung

  • Ein Bug wurde behoben, bei dem Babies ihr Futter im Inventar sehr viel schneller verbauchten als sie sollten (eigentlich sollten sie soweit essen bis sie satt waren, aßen aber bei jedem Tick das Futter, was für den jeweiligen Alterungsschritt benötigt wäre, sodass sie immer hungrig waren – Tut uns wirklich leid!)
  • Der Paarungsabstand wurde verändert, sodass nun auch große Dinos sich effektiver paaren können

Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 219.2 & 219.3

219.2

  • Server physx Performance Bug behoben. Große server CPU Zunahmen, sofortige Installation auf allen Servern wird empfohlen

219.3

Änderungen

  • Baby-Dino Futter-Verbrauchsrate wurde um 60% gesenkt und Baby-Alterungsgeschwindigkeit wurde verdoppelt (das sind effektiv 80% Futterreduktion bis zu Ausgewachsen sein)

Fehlerbehebungen

  • Problematik mit Knocked-Out Status nach Schnellreisen wurde behoben (tdanke Steam user „Itsr2ghgaming“!!!)
  • Bewusstlose, berittene oder beladene Dinos können sich nicht mehr paaren
  • Babyphase (<10% ausgewachsen) verbrauchen kein Futter mehr von Feeding Troughs, nur noch aus ihren eigenen Inventaren
  • Befruchtete Eier fallen nicht  mehr durch den Boden, wenn man ein Gebiet wieder betritt
  • Problem mit der Kamera, die in der 3rd Person-Ansicht blieb, wenn dein Stuhl oder deine Bank, auf der du gerade sitzt, zerstört wurde, behoben
  • Einen Fall beseitigt, bei dem ein Baby Eier legen konnte
  • Fixed eingefrorene/glitched Dinoanimationen in verschiedenen Mods/TC’s

Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 219

Neu

  • Kreaturen züchten und Babies!  Ja, sie wachsen dynamisch in Echt-Zeit! Schaut euch diese bezaubernden Raptor-Babies an!

Bildschirmfoto 2015-10-13 um 12.42.53Bildschirmfoto 2015-10-13 um 12.43.10

Triceratops-BabyBildschirmfoto 2015-10-14 um 11.06.08

Direwolf-Welpe (noch nicht ingame, aber er hat sich hier einfach reingeschlichen 😉Bildschirmfoto 2015-10-14 um 11.06.22

  • Auf Stühlen und Bänken sitzen
  • Apex-Kill Trophy Wall-Mounts, Artefakt Podeste
  • Mosasaurus! Terror der Tiefe!

Änderungen

  • Speicherstand Ladecode wurde geändert, um sehr große Speicherstände zu unterstützen
  • Antispeedhack hat nun eine Kommandozeilen Bias der auf deinem Server genutzt werden kann (kann zu Laggs führen). Standardmäßig ist es auf 1.0, du kannst es zum Beispiel so starten:
    -speedhackbias=0.25f
  • Beruhigungs Darts-Herstellungskosten auf 1 rifle bullet, 2 metal ingots, 3 narcotics reduziert und die  Torpidity um 20% erhöht

Fehlerbehebungen

  • Charaktere hüpfen nicht mehr, wenn sie nach oben an der Wasseroberfläche schwimmen
  • Verschiedene Bugs wurden behoben, zum Bsp. scgllechte Physik-Zonen, nicht bebaubare EisHöhlen, unerreichbare Drops etc

Anleitung zum perfekten Züchten & Grundinformationen zu Babies

Aus dem vorherigen Tutorial „Babies züchten in ARK“ wisst ihr nun, wie man befruchtete Eier bekommt und wie man diese zum Schlüpfen bringt, aber wozu das Ganze? Hier erfahrt ihr grundsätzliches zu den Babies, wie sich die Werte der Dino-Babies zusammen setzen und welche Farben sie bekommen können.

Die Elterntiere müssen nicht zu einem gemeinsamen Stamm gehören, es genügt, wenn sie beide gezähmt sind. So können auch geeignete Zuchttiere mit tollen Werten zum Züchten „ausgeliehen“ werden – vielleicht sogar für eine gute Bezahlung 😉

Babies gehören zuerst niemandem, sie müssen nach der Geburt auf jemanden geprägt werden („imprint“). Sie kommen mit sehr geringem Leben, Tragekapazität und Futter auf die Welt (dies alles nimmt dynamisch zu), also versorge sie gut! Die Babies können weder angreifen noch geritten werden, bis sie ausgewachsen sind. Sie fliehen  aus jedem Kampf.

Das Wachstum der Babies erkennt man an einem Alterungsbalken, er unterteilt sich in:

 Babies < 10% < Kind < 50% < Halbwüchsiger < 100% Ausgewachsener

Eine kleine makabre Information am Rande… tötet man ein Baby bekommt man fast garantiert ein paar „Raw Prime Meat“…

Sooo… nun kommen wir zum interessantesten Teil:

Wie werden die Statuswerte des Babies aussehen, wovon sind sie abhängig?

Die Basis-Werte des Babies kombinieren sich zufällig aus den Basis-Werten der Elterntiere vor der Zähmung, wobei zu 70% der bessere Wert genommen wird. Dies gilt auch für die Farbe des Babies.

Beispiel für ein Baby mit 2 Max-Basis-Statuswerten:

Triceratops Männchen

HP Maximaler Wert
Stamina a
Attack Damage b
Inventory Weight c

Triceratops Weibchen

HP d
Stamina Maximaler Wert
Attack Damage e
Inventory Weight f

 

mögliches Triceratops Baby (Wahrscheinlichkeit 49%)

HP Maximaler Wert
Stamina Maximaler Wert
Attack Damage b oder e
Inventory Weight c oder f

Dieses Baby kann nun beispielsweise, wenn es ausgewachsen ist, mit einem Triceratops mit maximalem Attack Damage und maximalem Inventory Weight gepaart werden und mit einer Wahrscheinlichkeit von 24% kommt ein Triceratops-Baby mit 4 maximalen Werten dabei heraus.

Mit dieser Methode kann man die Werte herauszüchten, die man nicht möchte und kann mit etwas Anstrengung einen komplett Max-Base-Statwerte Über-Dino züchten…. und die Welt wird vor ihm erzittern!!

Babies züchten in ARK

Mit Patch 219 wird es möglich sein, Babies zu züchten – nun könnt ihr kleine Nachkommen eurer besten und schönsten gezähmten Wesen bekommen 🙂 Wie das genau funktioniert, werden wir Schritt für Schritt erklären und wofür das ganze gut ist, findet ihr in dem Beitrag „Anleitung zum perfekten Züchten & Grundinformationen zu Babies“.

1.Schritt

Führe 2 Dinos der gleichen Spezies – Männchen und Weibchen – zusammen, am besten in ein kleines umzäuntes Gebiet.

(Anmerkungen: Überprüfe vorher ob das Weibchen bereit zum Paaren ist, falls es schonmal Eier gelegt hat, da sie nicht sofort wieder bereit dazu ist. Es können leider noch nicht alle Dinos verpaart werden, aber fast alle 😉 Ob es möglich ist, siehst du an der Anzeige über dem Kopf „Enable Wandering to Mate“ )

2.Schritt

Nun müssen Beide auf „Enable Wandering“ gestellt werden. Wenn sie nah genug beieinander stehen, erscheinen pochende Herzen über ihnen und der Paarungsbalken über dem Weibchen füllt sich.

breeding

3.Schritt

Hat sich der Paarungsbalken vollständig gefüllt, legt das Weibchen ein befruchtetes Ei (vielleicht auch mehr? dies war leider nicht aus dem Text  herauslesbar – bitte Kommentare sobald ihr mehr wisst :))

fertilized egg

So jetzt habt ihr das befruchtete Ei und…was nun?

4.Schritt

Ein befruchtetes Ei kann nur ausgebrütet werden, wenn es gedroppt ist, es sich also nicht im Inventar befindet. Es entwickelt sich nur, wenn in der Umgebung ein bestimmter Außentemperatur-Bereich herrscht, was abhängig von der jeweiligen Spezies ist. Wird das Ei außerhalb des Temperaturbereichs abgelegt, so verliert es „Fertilied Egg Health“ (Befruchtetes-Ei-Gesundheit), erreicht der Wert 0, dann wird es zerstört.

5.Schritt

Stimmen alle Bedingungen und wurde das Ei erfolgreich ausgebrütet, schlüpft ein Baby aus der Schale.

Bildschirmfoto 2015-10-14 um 11.06.08 Bildschirmfoto 2015-10-13 um 12.42.53 Bildschirmfoto 2015-10-13 um 12.43.10

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Ark Multiplayer Server

ARK-Survival.net Server

s.ark-survival.net


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