Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 213

Neu

  • Option für Serverbetreiber um UDP Verbindungen aufzubauen, statt direkt via P2P die Daten zu übertragen. Dies erhöht die Netzwerkperformance und Stabilität des Servers massiv. Um direkte UDP Sockets für einen Dedizierten Server zu aktiveren muss dieser mit der Option „?bRawSockets“ gestartet – und die Ports 7777 sowie 7778 in der Firewall / NAT freigeschaltet werden.

Änderungen

  • Der Ptero Barrel-Roll Schaden um 33% reduziert und Staminakosten um 90%
  • Turrets (Geschütze) schießen nicht mehr auf Flöße, sondern auf deren Führer, sofern eine Sichtlinie existiert
  • Der Standardwert für die maximale Menge an Strukturen auf einer Dynamischen Plattform (Sattel-Plattformen / Floß) wurde um 25% erhöht
  • SCUBA Hosen Hypothermalwert funktioniert nun auch, wenn man Dinos reitet
  • Dragonfire schadet nun auch fliegenden Einheiten
  • Verbesserte Dimorphodon Kollisionsbox

Fehlerbehebungen

  • Wasserdinosaurer folgen nun Flößen korrekt
  • Flugeinheiten können nun auch einen Reiter haben, wenn sich diese auf dem Boden befinden
  • Unsichtbare Flugeinheite auf Sattel-Plattformen wurden behoben
  • Falsch positionierte Stukturelemente (Feuerstellen etc) auf Sattelplattformen wurden behoben
  • Ein Absturz im Zusammenhang mit dem Laden einer Speicherstandes, welches Plattformen / Sattel von einem Mod entfernt hatte, wurde behoben
  • Persönlich besessene Tribe Goverments erlauben nicht länger das Ersetzen von Strukturen, wenn der Benutzer keine Erlaubnis zum Zerstören hat
  • Pflanzenspezies X (? Plant Species X) aktivieren sich nicht mehr nach dem Laden eines Speicherstandes, wenn diese vorher geschlafen haben
  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Elektrische Generatoren sich nicht korrekt mit Kabeln verbunden haben, wenn diese nach den Kabeln plaziert wurden. (Muss neu gesetzt werden, sofern der Fehler bereits besteht)
  • Aktuelle Charakter-Stats resetten sich nicht mehr nach einem Fast-Travel
  • Spike Blockaden können nicht mehr dazu genutzt werden um Fallschaden zu unterbinden
  • Transponders & C4 kann nun zuverlässig an Plattform-Sattel ausgerüsteten Dinos und Flößen plaziert werden
  • Fliegene Einheiten speichern nun deren Flug/Lauf-Status über das Speichern hinaus (fallen nicht mehr vom Himmel nach dem Laden)
  • Floßbewegungen werden nicht mehr blockiert/rubberbanded (zurückgeschleudert) von Dinos, welche sich darauf befinden.
  • Dinos erscheinen nun auf der korrekte Position auf Flößen / Plattformen, wenn auf dieser der Dino abgestiegen wurde
  • Host-Session UI klammert sich nicht mehr an die numerischen Werte von Schiebreglern (es können nun auch Werte via Textbox eingetragen werden, welche weit über den maximalwert hinausgehen – und werden gespeichert)
  • Titanboas fallen nicht mehr durch die Luft über der Erde in Höhlen unterhalb dieser

Deutsches Dino Dossier Manta

Name: Manta
Spezies: Manta Mobula
Zeitalter: Frühes Oligozän - Holozän
Nahrung: Fleischfresser
Temperament: Defensiv
Domestizierung
Zähmbar: Ja
Reitbar: Ja
Sattel: Nein

 

  • Wild: Hier ist ein anderes Beispiel einer Kreatur, die sich anscheinend jenseits ihrer historischen Pfaden entwiceklt hat. Alles deutet daraufhin, dass es sich hier um einen Salzwasserrochen handelt, aber Manta Mobula hat die Fähigkeit entwickelt in die Flüße und seichten Gewässer der Insel zu schwimmen, ebenso wie  im offenen Ozean. Vielleicht gab es ursprünglich zwei Rochentypen auf der Insel, aber Jahre der Inzucht kombinierten ihre Linien.

  • Gezähmt: Er ist nicht der schnellste Schwimmer, jedoch ist Manta Mobula das tödlichste aller kleinen Ozeanreittiere und er kann ohne Sattel geritten werden. Tribes, die Kraft über Geschwindigkeit stellen, halten sich häufig große Mantaschulen zum Reiten. Seine Fähigkeit sanft aus dem Waser zu hüpfen, ermöglicht eine Taktik, um Kämpfe zu vermeiden. Ein schneller Stoß ins Herz eines unaufmersamen Survivor, kann diesen ganz schön überraschen. Viele Tribes nutzen ihn als Eskorte für ihre langsamen Gepäck-transportierenden Schwimmer. 

  • Bekannte Informationen: Normalerweise sanftmütig, ist Manta Mobula ein Fleischfresser, der ausschließlich Plankton frisst. Sein Schwanz ist unglaublich scharf und er kann damit dicke Panzerung mit Einfachheit durchdringen. Glücklicherweise ist Manta Mobula normalerweise nicht aggressiv ausgenommen er wird provoziert.

 

Drops

  • Raw Meat

Base Stats and Calculator

Level Base + Lvl =

Check Manta in Taming Calculator

Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 211 & 212 & 212.1

Neu

  • Eine neue [ServerSettings] Server Option “?PerPlatformMaxStructuresMultiplier=1.0” hinzugefügt, die benutzt werden kann, um das Strukturlimit von dynamischen Plattformen zu erhöhen. Sei dir bewusst, diesen Wert zu erhöhen, könnte die Serverperformance beeinflussen!

Änderungen

  • Wechseln zu direct UDP socket Verbindung anstatt Steam P2P für signifikant erhöhte Server Netzwerk Performance und Stabilität!
  • Strukturen, dieauf dynamischen Plattformen platziert sind, haben nun kein “Max Height Above World” Limit (Maximum Höhe über der Welt) mehr (bsp. dies erlaubt es auf Flößen über der Tiefsee zu bauen)
  • Seiten-Scrolled Chatbox bleibt jetzt gescrollt, auch wenn neue Nachrichten eintreffen

Fixes

  • Fixed Problem mit Fliegern, die im Wasser verschwanden
  • Fixed verschiedene Floßexploits…
  • Fixed geschulterter Affe Skalierungs-Problem
  • Fixed Schwimmer/Flieger bekamen Schaden, wenn der Server hakte (z.B beim Speichern)
  • Fixed Problem bei dem Flieger jemanden nicht abwerfen oder angreifen konnten, wenn sie vorher getragen wurden
  • Fixed Ragdolls konnten durch Strukturen fallen, wenn Spieler durch Fallen aus großer Höhe gestorben sind
  • Fixed Dino Inverse Kinematiks wurde crazy bei niedriger Server FPS
  • Fixed geschulterte Affen konnten verschwinden

Patch 212

  • Netzwekprotokoll wurde zu „SteamP2P“ zurückgewechselt, welches automatisches Port weiterleiten beinhaltet, bis das ARK-Entwicklert eameine Option zum dynamischen Wechseln zum UDP-Protokoll einführt.

212.1

Notiz: Server Admins klnnen die maximale Anzahl an Plattform-Kreaturen/Fläßen mit dieser Commandline-Option ändern: „MaxPlatformSaddleStructureLimit=Number“ (or in [ServerSettings] of their GameUserSettings.ini)

  •  Fixed -SM4/Extreme Low Memory Mode crasht mit Plant Species X / Floß.

 

Hier und hier sind die vorherigen Patchnotes (210 & 210.1-210.3)

Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 210

Fixes

  •  Fixed Dinos, die von Plattformen entfernt und weggewarpt wurden, wenn sie auf Brontoplattformsatteln / Flößen mitritten und ein paar visuelle Probleme auf Clients
  • Fixed ein paar Bugs mit der Malerei (gestreifte Tiger und einige Farbenstacks wurden nicht benutzt) und das Laden der Mal-Templates is nun etwa 10x schneller painting
  • Netzwerkbandbreite-Benutzung wurde reduziert
  • Fixed ein paar Skalierungen von Strukturen der Flöße un Dinoplattformen

Hier sind die vorherigen Patchnotes (209.3 & 209.4)

Deutsches Dino Dossier: Kairuku

Name: Kairuku
Spezies: Kairuku Waitaki
Zeitalter: Spätes Paleocene
Ernährung: Fisch
Temperament: Freundlich
Domestizierung
Zähmbar: Ja
Reitbar: Nein
  • Wild: Kairuku Waitaki ist eine sehr gehorsame und freundliche Kreatur... zu allem ausser zu Fisch. Es ist nicht bekannt, wie Kairuku es schafft in den kälteren Zonen der Insel zu verweilen, vorallem wegen den vielen Raubtieren, welche die gefrorene Lande durchstreifen.
  • Domestiziert: Es gibt keinen Grund sich einen Kairuku für einen Kampf zu zähmen, jedoch geben diese aufgrund ihrer Niedlichkeit und freundlichen Natur super Haustiere ab. Ausserdem ist der Körper eines Kairuku sehr warm. Alleine das Stehen neben einem Kairuku führt dazu, dass ein Spieler lange warmgehalten wird.
  • Bekannte Informationen: Schwach und hat nur eine einzige Verteidigungsmöglichkeit: in seinem Tran befinden sich kleine, massive Partikel, welche als leichte Form einer Rüstung dienen. Ein Problem für Kairukus ist es daher, wenn Spieler herausfinden, dass dieser Tran die natürliche Form des Polymers darstellt, welche in fortgeschrittenen Tribe Herstellungsprozessen verwendet werden. Dies führt zu massiver Jagt auf die kleinen Tierchen, inkl. der bekannten Form des "Kairu Schlagens"

Drops

  • Raw Meat
  • Hide

Base Stats and Calculator

Level Base + Lvl =

Check Kairuku in Taming Calculator

Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 209.3 & 209.4

Fehlerbehebungen

  • Clientseitiger Fix gegen unsichtbare Spieler auf Leitern
  • Dinos & Spieler können nicht mehr durch Strukturen durchgedrückt werden oder durch sich bewegenden Plattformen durchfallen
  • Spieler-Daten und Tribe Daten werden automatisch gesichert um eventuelle Datenkorruption vorzubeugen
  • Es können keine Drachen mehr via Obelisk hoch- und runtergeladen werden
  • Floß-Kollisionssystem verbessert. Einfacher aufzusteigen und springende Flöße sind korrigiert
  • Leicht fliegende Charaktere auf Flößen wurden korrigiert

Neuer Cheatbefehl

  • Admin „GiveColors #“ Befehl (ohne den „cheat“ prefix), gibt einem alle Farben. # gibt die Anzahl an. Nützlich um neue Bildconverter-Tools zu testen (Link)

Tutorial: Eigene Bilder für Schilder, Flaggen und Banner (ARK Paint)

Wie sind stolz darüber euch unsere Implementation des ARK Painting Generators vorstellen zu können. Mit diesem Tool kannst du ganz einfach deine Bilder auf Schilder, Flaggen und Banner malen.

Benutzung

Schritt 1

Öffne einfach dieses Tool und wähle aus welchen Bildtyp du erstellen möchtest (sign=Schild, billboard=plakat, Flag= Flagge, direct=direkt) und lade das Bild hoch, welches du benutzen willst. Klcike auf „send“ zum Senden.

Die Maximum Dateigröße ist 1920 x 1920 Pixel und 3MB.

Schritt 2

Wähle den Teil des Bildes aus, den du möchtest oder wähle gar nichts aus und mache weiter, indem du „preview“ (Vorschau) drückst.

select

Schritt 3

Wenn du denkst, dass dies eine gute Wahl ist dieses Bild zu malen, dann klicke auf „download“. Du bekomms einet .PNT Datei, welche du in den folgenden Ordner laden musst:

Steam/steamapps/common/ARK/ShooterGame/Saved/MyPaintings/

Sei dir bewusst- Hölzerne Plakate (wooden billboards) und Schilder (signs) besitzen eine braune Hintergrundfarbe – jedes Bild wird somit dunkler als erwartet!

Schritt 4

Starte ARK. Gehe zu einem Server deiner Wahl (oder spiele im Single Player). Erstelle ein wooden billboard, sign oder flag (abhängig von dem Bildtypen, den du zuvor in Schritt 1 ausgewählt hast). Hau es mit einem Pinsel (brush). In dem neu geöffneten Fenster – klicke auf   „Load Paints From This Type“.

dye1

Nun öffnet sich ein anderes Fenster. Wenn du die Datei richtig gespeichert hast, wirst du arksurvivalnet auf der linken Seite. Klicke darauf und du siehst die benötigten Farben. Wenn du alle besitzt, dann trage sie einfach auf und – Glückwunsch – du hast dein eigenes Bild aufgebracht!

dye2

Wir werden weitere Features in der nahen Zukunft hinzufügen, um die Farben zu limitieren.Bis dahin: bleibt dran 🙂

Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 209.1 & 209.2

Patch 209.2

Fixes

  • Client-seitiger Fix für Leiterbesteigen Crash und inkorrekter Leiterphysik (runterfallen von Leiter etc)

Patch 209.1

Fixes

  • Fixed Floß HP wurde den Clients nicht richtig übermittelt
  • Fixed ein wenig Leiterphysik-Network Probleme, um flüssiger zu klettern
  • Fixed einen Fall, bei dem man aussag als ob man nicht auf dem Dino war während des Reitens

(Original Ankündigung auf Steam)

Hier sind die Patchnotes des vorherigen Patchs (209)

 

Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 209

Wie immer sortiert und wird bei neuem Content geupdatet.

Änderungen

  • Pachy kollidierwn nun miteinander und ihr „Torpor Inducement“ wurde um 20% erhöht.
  • Du kannst nun wieder auf Türen malen.
  • Crash Aufruflisten werden nun als Text-Datei on disk gespeichert, um besser reporten zu können (Du kannst sie auf deinem zugewiesenen „Remote dedicated Server Hard Drive finden)
  • Painting Templates aufzubringen, verbraucht keine Haltbarkeit mehr von non-paintbrush Items ?
  • Um 50% reduzierte per-Schuss Haltbarkeitskosten der Assault Rifle

Fixes

  • Der Kompass ist jetzt richtig ausgerichtet, wenn man auf einem Dino reitet
  • Flöße können nicht mehr verhungern
  • AI Dinos versuchen nicht mehr unerntbare Ressourcen zu sammeln (z.b. too-large rocks etc)
  • Respawn bei Betten auf Flößen/Plattformen resultiert nicht mehr in spawnen beim Ursprungsort
  • Unsichtbare Dinos auf Flößen/Plattformen sollte gelöst sein
  • Bronto Reiter Plattform Fahrer Position ist jetzt korrekt
  • Fixed einen Fall, bei dem Dinos nicht ernten konnten, während sie angriffen
  • Fixed ein WeaponAmmo Problem
  • Fixed Flyersattachment stehen auf Flößen/Plattformen
  • Das extra Forwärtslaufen auf dem Boden von gezähmten Fliegenden Kreaturen, nachdem sie gelandet sind, wurde entfernt
  • Fixed Flöße super-bobbing und in den Weltraum fliegen
  • Fixed Flöße/Brontos, die in ihrer eigenen Struktur festklemmen, sie können sich nun immer richtig bewegen.
  • Fixed Unfähigkeit Dinos zu claimen, die Transponder hatten
  • Das “Buggy” (heh heh) Fahrzeug wurde erstmal entfernt, bis die Stabilitätsprobleme mit multiple asynchronous PhysX substeps gelöst sind

Neu

  •  MaxKillZ hinzugefügt falls irgenjemand im Orbit strandet

 

(Original Ankündigung auf Steam)

Hier sind die Patchnotes des vorherigen Patchs (208.3)

  • English
  • Русский
  • Svenska
  • 中文 (中国)
  • Español
  • Português
  • Français

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Ark Multiplayer Server

ARK-Survival.net Server

s.ark-survival.net


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