Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 186.2

Im Folgenden sind die Änderungen von Patch 186.2 aufgelistet.

Dino Änderungen

  • Gezähmte Dinos wählen ihr Essen jetzt anders aus. Bisher war es so, dass sie sich einfach stur durch ihr Inventar gegessen hatten, also bisweilen das Prime Meat Jerky was ihr in ihrem Inventar zwischengelagert hattet dankbar verspeisten. Das wurde dahingehend geändert, dass sie jetzt zunächst das Fleisch mit niedrigstem Wert essen.
  • Zähm-Geschwindigkeiten erneut geändert. Raw Prime Meat ist jetzt genauso effektiv wie es vor Patch 186.0 ursprünglich war, Kibble ist 40% schneller. Mit Kibble lassen sich dabei wesentlich bessere Zähmungen (und damit bessere Resultate) erreichen.

Bugfixes

  • Ein Fehler bei der Replikation von Gebäudedaten zwischen Client und Server wurde behoben.
  • Ein Fehler rund ums Platzieren von Gebäuden (Mortar and Pestle, Crop Plot, …) wurde behoben.
  • Der Metal Water Tank lässt sich jetzt wieder bauen.
  • Ein Fall von „Client Connection Timeout“ wurde behoben.
  • Ein Randfall bei dem nicht genug Luft beim Auftauchen Eingeatmet wurde, wenn die Server FPS gering waren, wurde behoben.

(Originale Ankündigung auf Steam)

Hier sind die Patchnotes des vorherigen Patches (186.1)

Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 186.1

Im Folgenden sind die Änderungen von Patch 186.1 aufgelistet.

Spieländerungen

  • Verbündete Dinos sind jetzt immun gegenüber eigenen Gasfallen.
  • Dino-Eier lassen sich jetzt doppelt so häufig finden. Ihre Haltbarkeit wurde zudem von 2 auf 8 Tage hochgesetzt.
  • Neu-Balancing der Zähmgeschwindigkeiten: Raw Prime Meat ist 70% so schnell wie ursprünglich, und der passende Dino-Kibble ist jetzt so schnell wie Raw Prime Meat damals war.
  • Auf Servern verbotene Engramme werden jetzt automatisch zerstört (auch rückwirkend).

Server Features

  • Eine neue Game.ini für Primitive Server wurde hochgeladen. In Zukunft wird diese auf eine Namens-Basierende Liste (anstatt von Indizes) geändert, damit sie nicht so oft geupdatet werden muss.

Bugfixes

  • Der Preserving Bin kann jetzt wieder auf dem Boden platziert werden.
  • Ein Server-Crash der mit dem Industrie-Grill zusammenhing wurde behoben.

(Originale Ankündigung auf Steam)

Hier sind die Patchnotes des vorherigen Patches (186.0)

Item-Info: Tripwire Narcotic Trap und Tripwire Alarm Trap (Fallen)

Es gibt nichts frustrierenderes, als in Abwesenheit von anderen Spielern ausgeraubt zu werden. Oft plündern diese nicht nur alle Tresore, sie machen gleich die gesamte Basis dem Erdboden gleich. Bisher konnten sich Spieler dagegen kaum zur Wehr setzen. Fast noch schlimmer ist es, wenn man auf sogar da ist, aber aktuell in einem anderen Bereich des Servers rumtrottet.

Patch 186.0 schafft Abhilfe: Es lassen sich jetzt Fallen stellen, die entweder Alarm schlagen, oder die Gegner direkt betäuben. Im Idealfall machen diese also nicht nur möchtegern-Einbrechern einen Strich durch die Rechnung, sondern verschaffen der Basis zusätzlich noch den Ruf, gefährlich zu sein.

Narcotic_trapDie Gas-Falle (Narcotic-Trap) versetzt alle zur Auslösungszeit anwesenden nicht mit dem Besitzer verbündeten Personen in einen Betäubungszustand. Dieser hält 5 Minuten lang an. Das sollte genügend Zeit sein, um Gegenmaßnahmen zu ergreifen. Schafft ihr es einen Gegner in eine Falle im Wasser zu locken, so könnt ihr ihn damit bisweilen sogar töten. Doch Vorsicht, auch wilde Dinos können die Fallen auslösen, es bietet sch also nicht an diese auf oft genutzten Pfaden zu platzieren. Ebenfalls zu beachten ist, dass nicht-betäubte Spieler ihre temporär nicht verfügbaren Kameraden aufwecken können. Um also die vollen 5 Minuten Betäubung sicherzustellen müsst ihr alle Gegner auf einen Schlag erwischen.

Dementsprechend bieten sich zwei Gegenstrategien für die Angreifer an. Zum einen lassen sich Fallen aus der Ferne per Bogen oder anderer Fernkampfwaffe zerstören. Zum anderen sollte man natürlich nicht zu fünft auf einem Fleck marschieren, wenn man erwartet dass die Gegend mit Fallen vermient ist.

Die Alarm-Falle löst indes einfach einen Alarm aus. Beide lassen sich sehr einfach auseinander halten: Während die Narcotic-Falle mit einer grünen Flüssigkeit gefüllt ist sieht die Alarm-Falle aus wie ein Paar Lautsprecher. Um den Stolperdraht zu platzieren sind immer zwei Fallen notwendig.

Tripwire Narcotic Tripwire Alarm
  • 15x Narcotics
  • 3x Zement
  • 4x Holz
  • 35x Fiber
  • 6x Hide
  • 1x Kristall
  • 5x Holz
  • 30x Fiber
  • 6x Hide
  • 3x Metal
  • 2x Oil

Mit Patch 186.0 kamen auch noch andere Items hinzu: Industrial Grill and Omni Lamp.

Item-Info: Der Industrie-Grill (Industrial Grill)

Obwohl der Kochtopf für den Anfang sicherlich gut geeignet ist geraten viele Spieler höheren Levels an dessen Grenzen. Er ist schlichtweg zu langsam und zu klein um eine sinnvolle Verarbeitung größerer Mengen Fleisch zu ermöglichen. Diese sind jedoch schnell gesammelt, sei es von Hand oder durch Säbelzahntiger-Spaziergänge.

Der neue Industrielle Grill (Industrial Grill) löst dieses Problem. Er ist definitv teurer und größer als der Kochtopf, kann dafür aber auch wesentlich mehr. Anstatt ein einzelnes Stück Fleisch zu grillen, verarbeitet er immer gleich ein dutzend Items auf einmal. Zudem sieht er auch wirklich gut aus. Das macht ihn zur Pflichtausstattung für jeden Tribe der etwas auf sich und seine Gartenanlage hält.

Das Ganze hat aber seinen Preis: Er lässt sich nur mit Benzin (Gasoline) betreiben. Andere Brennstoffe wie Holz oder Thatch sind nicht erlaubt, was die Betriebskosten signifikant in die Höhe treibt. Hinzu kommt, dass er nicht einfach auf den Boden gestellt werden kann, er muss auf einem Baulichen Untergrund errichtet werden.

Rezept (muss in der Refining Forge gecraftet werden):

  • 200 Metal Ingots
  • 30 Crystal
  • 40 Cementing Paste
  • 40 Öl

Mit Patch 186.0 kamen auch noch andere Items hinzu: Traps und der Omni Lamp.

Item-Info: Der Omni Lamp Post

omni_lamp_postWenn es in ARK Nacht wird, dann wird es dunkel. Wirklich dunklel. Gar finster. Das mag zwar zum Sterne-Beobachten sehr hilfreich sein, verliert aber schnell seinen Charm, wenn man bedenkt dass hinter jeder Ecke ein T-Rex lauern kann. Wer sich hier nur auf Fackeln verlässt, der steht schnell vor logistischen Problemen. Die ortsfeste Ausführung muss ständig mit neuem Benzin gefüllt werden, während die in der Hand gehaltene Fackel sich sehr schnell verbraucht. Beide lassen sich also nur sehr unangenehm in größerer Anzahl instandhalten.

Der Omni Lamp Post ändert das. Im Gegensatz zu den rustikalen Fackleln bezieht er seine Energie aus dem Stromnetz. Das erspart die parmanenten Wiederauffüll-Touren. Der Strom lässt sich bequem an einem zentralen Ort erzeugen, und wird mithilfe von Kabeln an alle einzelnen Lampen verteilt.

Die Nutzung des eigentlichen Items ist simpel. Ihr könnt es durch Druck der Taste „E“ ein- und ausschalten. Damit es die Umgebung dann tastsächlich fluoreszierend weiß erleuchtet muss zudem noch eine Kabelverbindung zu einem Generator hergestellt werden. Momentan führt das zu einem weiteren Vorteil, der aller Erwartung nach aber nicht lange bleiben wird, nämlich, dass sich beliebig viele Lampen anschließen lassen, ohne dass der Generator deshalb mehr Benzin verbrauchen würde.

Um Omni Lamp Posts herzustellen nutzt das folgende Rezept im Fabricator:

 

  • 5 Metal Ingots
  • 10 Crystal
  • 2 Electronics

Mit Patch 186.0 kamen auch noch andere Items hinzu: Fallen und der Industrial Grill.

Deutsches Dino Dossier: Dimorphodon

Name Dimorphodon
Spezies Dimorphodon Equesica
Zeitalter Unterjura
Ernährung Fleischfresser
Temperament Reaktiv

In der Wildnis: Der Dimorphodon ist einer der Jekyll-und-Hyde-Kreaturen der Insel. Normalerweise ist er recht passiv, manchmal sogar freundlich. Wird er allerdings provoziert versteht er keinen Spaß mehr. Seine Aggressionen verleiten ihn dann dazu in den Angriff überzugehen, selbst gegen große Tiere gegen die er keine Chance hat, sehr zuleide seiner Gesundheit. Der Dimorphodon hat mit kleineren Gegnern aber kein Problem, denn diese kann er dank seinem großen (aber leichten) Schädel und seiner Zähne problemlos jagen.

Gezähmt: Der Dimorphodon lässt sich vergleichsweise leicht zähmen. Seine Aufgabe im Kampf ist klar: Verbündet mit möglichst vielen Artgenossen plagt er die Reiter feindlicher Dinos, egal wie mächtig deren Reittier auch sein mag.

Bekannt Informationen: Auf den ersten Blick würde man den Dimorphodon ganz unten in der Nahrungskette Vermuten. Schließlich ist er gerade einmal einen Meter groß. Das ist jedoch weit gefehlt! Seine beeindruckende Geschwindigkeit und sein überraschend starker Biss machen ihn sehr gefährlich. Dieser Effekt wird zusätzlich dadurch verstärkt, dass der Dimorphodon selten alleine angreift. Ein hungriger Schwarm dieser Flugsaurier kann Beute, die um ein vielfaches Größer als ein Einzeltier ist, problemlos erlegen. Bleibt also größeren Dimorphodon-Schwärmen lieber fern.

Drops

  • Raw Meat
  • Hide

Base Stats and Calculator

Level Base + Lvl =

Check Dimorphodon in Taming Calculator

Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 186.0

Im Folgenden sind die Änderungen von Patch 186.0 aufgelistet.

Neue Items / Gebäude

  • Elektrische Lampe!
  • Verstärkte Decken- und Fenster-Türen.
  • Neues Item: Der Industrial Multi-Grill.
  • Neue Items: Stolperdraht mit Audio-Alarm und Gas-Bombe.
  • Audio-Alarm & Offline Raiding Benachrichtigungen Teil 1
  • Alle Dinos legen nun Eier. Diese lassen sich mit spezielleN Rezepten zu Nahrung verarbeiten, die beim Zähmen besonders effektv ist.

Spieländerungen

  • Die Levelobergrenze für Spieler und Dinos wurde um 4 Level erhöht.
  • Der Ziel- und Wander-Radius für Tiere lässt sich jetzt einstellen.
  • Es lässt sich nun eine Einstellung über die Netzwerkbandbreite treffen. Das hat den Vorteil, dass Spieler mit schnellerer Verbindung das Gebäudestreaming weiter verbessern können wohingegen der in dieser Hinsicht weniger gut ausgestattete Rest nicht mehr so oft die Verbindung zum Server verliert.
  • Das Zerstören eines „Behemoth Gate Frames“ zerstört jetzt auch unweigerlich das sich darin befindende Gate.
  • Raw Prime-Meat ist jetzt 3 Mal langsamer beim Zähmen (also äquivalent zu Raw Meat). Kibble ist halb so schnell wie das Raw Prime Meat vorher war. Diese Werte werden im nächsten Patch aber wahrscheinlich wieder zurückgenommen.
  • Das Spyglass lässt sich jetzt auf Dinos nutzen. Da die rechte Maustaste in diesem Modus bereits anderweitig belegt ist, wird bereits gezoomt sobald das Spygass ausgerüstet wurde.
  • Server-Betreiber können die Schadens-Werte (und Lebens-Werte) für gezähmte und wilde Ausgaben von Dinos in deren Server INI ändern. Diese Änderungen werden jetzt dynamisch Angewendet.

User Interface Änderungen

  • Die aktuelle Tagesnummer und Zeit wird von nun an in der Spawn/Charakter Erstellen UI angezeigt.

Bugfixes

  • Das Schattenflickern auf AMD Karten wurde weiter verbessert.
  • Dino-Eigenschaften werden jetzt auch beim Herunterladen/Hochladen über verschiedene Karten hinweg korrekt gespeichert.
  • Ein Fehler, der verhinderte dass Wilde Dinos sich von Betäubungen erholten, wurde behoben.
  • Ein Exploit, der sich ausnutzen ließ um unendlich lange unter Wasser atmen zu können, wurde gepatcht.
  • Ein Fehler, bei dem man durch Schwimmen in einem bestimmten Winkel den Verlust von Ausdauer fast komplett vermeiden konnte, wurde behoben.
  • Angriffe während man im Wasser auf Dinos reitet führen nicht mehr zu Bewegungs-de-syncs.
  • Die Ausdauer-Regeneration von Amphibien im Wasser wurde behoben. Sie ist jetzt sehr hoch.
  • Der Enchanted Lake of Wonders wurde behoben. Es handelte sich dabei um einen See, der kein Wasser hatte, in dem sich aber trotzdem Schwimmen ließ
  • Ein Fehler, bei dem Spieler nach dem Laden durch den Boden flogen, wurde (hoffentlich) behoben.
  • Ein Fehler, bei dem der Wassertank sich nicht richtig speicherte, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem der Level von Gezähmten Dinos (sowie Geschwindigkeit und AutoXP) nicht richtig gespeichert und geladen wurden, wurde behoben.
  • Fixed water tank water not saving properly
  • Fixed tamed dino level bonuses not holding when taming across save games, and speed getting messed up, and Auto XP not applying

(Originale Ankündigung auf Steam)

Hier sind die Patchnotes des vorherigen Patches (185.62)

Im Folgenden sind die Änderungen von Patch 185.62 aufgelistet.

Spieländerungen

  • Der Netzwerk-Timeout des Spiels wurde erhöht um die Anzahl der Fälle in denen die Verbindung vom Server verloren wird zu reduzieren.
  • Die Bewegungen im Spiel-Client werden jetzt besser mit dem Server synchronisiert. Zudem wurde ein Fehler, bei dem Charaktere sich auf bestimmten Strukturen falsch drehten, behoben.

Bugfixes

  • Ein Fehler, bei dem das Speichern der Welt auf einem Server zu vielen „Verbindung Verloren“-Meldungen führte, wurde behoben.
  • Der „getchat“-Befehl lieferte hin und wieder einmal mehrfach die selbe Chat-Zeile zurück. Das wurde behoben.

(Originale Ankündigung auf Steam)

Hier sind die Patchnotes des vorherigen Patches (185.5)

Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 185.5

Im Folgenden sind die Änderungen von Patch 185.5 aufgelistet.

Offizielle Server

  • Die Offiziellen Server wurden auf Schwierigkeit 3 heraufgestuft.

Bugfixes

  • Unversionierter Hotfix: Ein Absturz beim Starten des Spiels und einer beim Starten des Linuxservers wurden behoben.
  • Eine 30-prozentige Verbesserung der Serverleistung.
  • Die vorherige Änderung „Bauhöhe von 15,000 Einheiten auf 25,000 Einheiten erhöht“ wurde nicht richtig übernommen. Jetzt funktioniert alles.

(Originale Ankündigung auf Steam)

Hier sind die Patchnotes des vorherigen Patches (185.4)

Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 185.4

Im Folgenden sind die Änderungen von Patch 185.4 aufgelistet.

Spieländerungen

  • Mods laden sich jetzt sowohl bei normaler Verbindung als auch bei der Nutzung der Steam Serverliste automatisch herunter.
  • Der Chat wird jetzt durch RCON geloggt.
  • Die Maximale Höhe von Gebäuden wurde von 15,000 auf 25,000 Einheiten erhöht.

Bugfixes

  • Das Schatten-Flickern auf AMD GPU’s wurde behoben. Es kann manchmal trotzdem noch passieren, ein vollständiger Patch kommt dieses Wochenende.
  • Ein Fehler, bei dem eine große Anzahl von Strukturen in Verbindungsproblemen resulteren konnten, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem Mods nicht richtig geladen wurden, wenn das Spiel mit einer Kommandozeilen-Option geladen wurde, wurde behoben.
  • Einige weitere Admin-UI Abstürze wurden behoben.

Performance

  • Die Server-Leistung wurde um ungefähr 10% verbessert.
  • Die Ladezeit von Spielständen wurde um ungefähr 80% verringert.
  • Das Ruckeln der Clients rund um komplexe Gebäude wurde behoben.
  • Die PhysX-Leistung hinsichtlich der Simulation komplexer Gebäude wurde verbessert.

(Originale Ankündigung auf Steam)

Hier sind die Patchnotes des vorherigen Patches (185.3)

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