Schlagwort: changelog

Im Folgenden sind die Änderungen von Patch 185.62 aufgelistet.

Spieländerungen

  • Der Netzwerk-Timeout des Spiels wurde erhöht um die Anzahl der Fälle in denen die Verbindung vom Server verloren wird zu reduzieren.
  • Die Bewegungen im Spiel-Client werden jetzt besser mit dem Server synchronisiert. Zudem wurde ein Fehler, bei dem Charaktere sich auf bestimmten Strukturen falsch drehten, behoben.

Bugfixes

  • Ein Fehler, bei dem das Speichern der Welt auf einem Server zu vielen „Verbindung Verloren“-Meldungen führte, wurde behoben.
  • Der „getchat“-Befehl lieferte hin und wieder einmal mehrfach die selbe Chat-Zeile zurück. Das wurde behoben.

(Originale Ankündigung auf Steam)

Hier sind die Patchnotes des vorherigen Patches (185.5)

Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 180.41

Im Folgenden sind die Änderungen von Patch 180.41 aufgelistet.

Spieleinstellungen

  • Neue, frisch installierte Einzelspieler Spiele haben nun nicht mehr mit Nullen gefüllte Spieleinstellungen. Des weiteren gibt es nun einen „Reset to Defaults“ Button um die Spieleinstellungen zurück zu setzen.

(Originale Ankündigung auf Steam)

Hier sind die Patchnotes des vorherigen Patches (180.40)

Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 180.3

Im Folgenden sind die Änderungen von Patch 180.3 aufgelistet.

Leistungsverbesserungen

  • +25% GPU Leistungsgewinn durch Behebung eines Treiberfehlers.

(Originale Ankündigung auf Steam)

Hier sind die Patchnotes des vorherigen Patches (180.2)

Deutsche 175.1 Patchnotes für ARK: Survival Evolved

Ein Patch kommt selten allein! Direkt nach dem Patch 175.0 haben die Entwickler Patch 175.1 freigegeben

  • Spieler wurden beim betreten des Servers zum Respawn gezwungen.

Den original Beitrag findet Ihr wie immer auf Steam: http://steamcommunity.com/app/346110/discussions/0/594820656447032287/

Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 174.3

Im Folgenden sind die Änderungen von ARK: Survival Evolved Patch 174.3 aufgelistet.

  • AntiCheat: Serverbesitzer können nun den Gamma-Cheat unterbinden, indem Sie in der Serverkonfigurationsdatei EnablePvPGamma=True setzen
  • Natürliche Ressource wachsen 40% schneller nach.

(Originale Ankündigung auf Steam)

Hier geht es zu den (vorherigen) Changelog für Update 174.2, und hier geht es zu dem Changelog für das folgende Update 174.31.

Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 174.1

Im Folgenden sind die Änderungen von Patch 174.1 aufgelistet.

  • Die Animation des weiblichen Säbelzahntigers wurde verbessert
  • Von nun an gibt es eine kleine Chance, Metall aus nicht-metallischen Steinen zu gewinnen. Diese Chance lässt sich durch geeignetes Werkzeug (Spitzhacken) und die Auswahl richtiger Steine (runde Fluss-Steine) verbessern. Das wird auf den Offiziellen Servern allerdings erst im Laufe der Nacht aktiviert.
  • Der Explosionsschaden der an metallische Gebäuden angerichtet wird wurde um 50% reduziert. Dies wird ebenso erst im Laufe der Nacht auf offiziellen Servern aktiviert.
  • Piranhias sind jetzt agiler.

(Originale Patchnotes auf Steam)

Hier geht es zu den Patchnotes für den vorherigen Patch 174.0, hier geht es zu den Patchnotes für den nächsten Patch 174.11

 

Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 174.0

(Hier geht es zu den Patchnotes für Patch 174.1.)

Im Folgenden sind die Änderungen von Patch 174.0 aufgelistet. Der besseren Übersicht halber sind sie in Kategorien umgegliedert.

Geänderte Items / Gebäude

  • Benzin ist jetzt 30x effizienter.
  • Die Haltbarkeit von Rüstungen wurde verdreifacht.
  • „Metal“ und „Rich Metal“-Felsen enthalten jetzt dreimal soviel Metall.
  • Es gibt jetzt wieder eine geringe Chance, Metall in normalen Fluss-Steinen zu finden.
  • Nach neuen Updates erkennen die Schmieden ab jetzt neue Engramme automatisch, und müssen daher nicht jedesmal abgerissen und neu aufgebaut werden.

Geänderte Spielmechaniken

  • Die Level-Obergrenze wurde auf 70 erhöht.
  • Der Maximale Level für gezähmte Dinos wurde auf 38 erhöht.
  • Der Maximale Spielerlevel wurde auf 64 erhöht (120 zusätzliche Engram-Punkte)
  • Temperatur-Dämmung (z.B. von Kleidungsstücken) ist jetzt 20% effektiver.
  • Sprengstoffe waren bis jetzt sehr stark gegenüber hölzernen Gebäuden. Das war nicht beabsichtigt und wurde behoben.
  • Kleidung trägt von nun an positiv zur Wärmedämmung bei, alle anderen Rüstungen hingegen negativ. Der Umfang in dem das geschieht wurde allerdings verringert. Bald werden auch Schwimmsachen hinzugefügt.

Änderungen bzgl. Dinos

  • Die Ausdauer von Flugtieren wurde behoben.
  • Gezähmte Dinos ertrinken jetzt nicht mehr so oft aus Versehen.
  • Es konnte bisher vorkommen dass Dinos bereits erwachen, bevor ihr Betäubungsindikator auf 0% angekommen war. Das geschieht jetzt nicht mehr, dafür erholen sie sich aber wesentlich schneller, abhängig davon wie hoch ihre gesamte Betäubungstoleranz ist. Das heißt konkret, dass es schwieriger wird Dinausaurier höherer Stufen betäubt zu halten.
  • Land-Dinosaurier werden nun versuchen zu schwimmen, falls sie ins Wasser geraten, anstatt einfach zu ertrinken.
  • Mittelgroße Dinos passen von nun an durch das „Dino Gate“. Für alles größere (z.B. den T-Rex) muss aber immernoch das „Mega Gate“ gebaut werden.
  • Folgende Spawnraten wurden geändert:
    • Piranhias erscheinen häufiger in Flüssen und Seen im Landesinneren
    • Carnos (Carnosaurus) sind überall seltener.
    • Spinosaurier (neu seit 173) sind überall seltener.
  • Die Lauf- und Renngeschwindigkeit des Spinosaurus auf Land wurde um 25% verringert.

Client Features

  •  Die Beschreibung des „Food Preservation Bin“ erklärt jetzt eindeutig, dass er „Sparkpowder“ bedarf, und dazu genutzt werden kann Beef Jerky herzustellen.
  • Wenn man betäubt wird, blitzt der Bildschirm violett. Das lässt sich ab jetzt in den Optionen an- und ausschalten.
  • Brontosaurier-Sättel lassen sich jetzt richtig nutzen.
  • Die inkorrekte Anzeige der Wärmedämmung wurde behoben.

Server-Änderungen

  • Der letzte Patch führte eine Funktion ein, die im PvE Spielergebäude, deren Erbauer sich schon lange nicht mehr eingeloggt hatte, automatisch abrieß. Der Zeitraum wurde jetzt auf 18 Tage geändert. Zudem werden Gebäude jetzt nicht mehr automatisch abgerissen, sondern können von jedem Spieler, der sie findet abgerissen werden (Dazu gibt es einen Button im Menü).

Client Bugfixes

  • Inkorrekte LoD-Modelle der Dino-Gates und anderer Gebäude wurden behoben.
  • Einige Items hatten einen falschen Beschreibungstext (Die dort angegebenen Werkzeuge waren falsch benannt). Das wurde behoben.

(Originale Ankündigung auf Steam)

Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 173.0

Im Folgenden sind die Änderungen von Patch 173.0 aufgelistet. Der besseren Übersicht halber sind sie in Kategorien umgegliedert.

Neue Items / Gebäude / Tiere

  • Neuer Dino: Spinosaurus!
  • Neue Struktur: „Spike Wall“ (Nutzt diesen zur Verteidigung gegenüber Dino-Attacken anderer Tribes)
  • Neues Item: „Food Preservation Bin“Neues Item: „Beef Jerky“ (Schiesspulver, Öl, und gekochtes Fleisch, alternativ gekochtes Fleisch und eine Stunde Warten, und schon habt ihr extrem lang haltbares Fleisch)
  • Neue Umgebungselemente: „Rich Metal“ und „Regular Mountain“ Felsbrocken
  • Seltene Limited-Edition Item-Skindrops: „Nerdry’s Glasses (from the bellies of Dilo’s) und „Rex Bone Helmet“

Item- und Gebäudeänderungen

  • Ihr (und eure Dinos) können nun auch angreifen, ohne dass ihr Stamina habt. Das führt allerdings dazu dass ihr leicht Betäubt werdet.
  • Das Craftingrezept von Granaten wurde geändert, nun wird zusätzlich Öl benötigt. Zudem wurde der Granatenschaden gegen Gebäude um 60% gesenkt.
  • Die Haltbarkeit von Metal-Tools wurde geändert.
  • Der Schaden von Kugeln (Schießwaffen) wurde um 20% erhöht.

Änderungen bzgl. Dinos

  • Land-Dinos verlieren nun Ausdauer wenn ihr sie im Wasser reitet, Amphibien hingegen gewinnen Ausdauer hinzu wenn sie im Wasser geritten werden.
  • Pterosaurier landen jetzt sanfter wenn ihnen die Ausdauer ausgeht.
  • Die Broodmother gibt das Steam-Achievement jetzt korrekt.
  • Der Basisschden des Carno wurde von 30 auf 50 erhöht, der des T-Rex von 50 auf 80.
  • Eure Tiere konnten sich schon immer heilen, in dem sie Tierleichen oder Pflanzen essen. Dieser Heilvorgang ist nun nicht mehr so stark wie früher.

Neue Client Features

  • Falls ihr in Abwesenheit getötet werdet bekommt ihr beim nächsten Einloggen eine Nachricht, die euch über den Schuldigen informiert.
  • Ein leicht violettes Overlay erscheint nun wenn ihr drauf und dran seid das Bewusstsein zu verlieren.
  • Es gibt ab jetzt Vorlagen für die Charaktererstellung.
  • Der Client hat einen „Find Mods“ button im „Spiel Erstellen“-Menü.
  • Unter bestimmten Umständen konnte man das Inventar von Generatoren an denen Kabel befestigt waren nicht öffnen. Das wurde nun behoben.
  • Die echte Uhrzeit und der Name der aktuellen Karte werden nun im Pause-Menü angezeigt.
  • Wenn ihr im „Spiel Erstellen“-Bildschirm Mods herunterladet, wird deren Downloadfortschritt jetzt angezeigt. Workshop-Mods updaten automatisch.
  • Die Temperaturanzeige lässt sich jetzt zwischen den Einheiten Fahrenheit und Celsius umschalten.
  • Das aktuelle Biom (bzw. dessen Temperatur) wird jetzt auch während ihr Reitet korrekt angezeigt.
  • Der „Transfer Tribe Ownership“-Button lässt sich jetzt tatsächlich anklicken.

Neue Server Features

  • PvE-Gebäude deren Erbauer sich eine Woche lang nicht einloggt werden ab jetzt automatisch gelöscht. Das könnt ihr auf euren eigenen Servern allerdings auch ausschalten.
  • Das Gebäudelimit lässt sich auf Selbstbetriebenen Servern jetzt auch einstellen.
  • Der vorherige Patch hatte es im PvE ausgeschaltet dass Spieler von Flugdinos aufgegriffen werden konnten. Das lässt sich jetzt in den Serveroptionen separat einstellen.

Behobene Server-Fehler

  • Ein Exploit, der es erlaubte den Verfall von Nahrung zu beeinflussen, wurde behoben.
  • Verschiedenste Wege um sich zu anderen Leuten ins Haus zu teleportieren wurden behoben.
  • Im PvE lassen sich Dinos die andere Spieler gerade zähmen nicht mehr verletzen.
  • Tribe ID’s und Spieler ID’s sind von nun an tatsächlich einzigartig. Das behebt gleichzeitig alle Bugs bei denen sich Spieler den Charakter eines anderen Spielers zu eigen machen konnten.

Performance

  • Allgemeine GPU-Verbesserungen, sowie neue Graphik-Einstellungen: Mesh LOD, eine Checkbox für „High Quality Materials“ (Großartige Performanceeinsparungen, allerdings auch wesentlich weniger detaillierte Materialien), und eine Checkbox für Subsurface Scattering (Pflanzen und Haut sehen schlechter aus, dafür wird weniger Rechenleistung genutzt).

 

(Originale Patchnotes auf Steam)

ARK: Survival Evolved Patch 171.74

  • Rüstung gegen Dinoschaden ist nicht mehr ortsspezifisch. Das hat zur Folge dass die Rüstung gegen Dino-Attacken nun wesentlich effektiver ist. Diese Änderung wurde deshalb gemacht, weil Dinoattacken letztendlich wirklich nicht sehr ortsspezifisch sind.

Das wars auch schon, dieser kleine Patch füllt lediglich die Lücke zum nächstgrößeren Update (171.8), das sich den bisherigen Ankündigungen zufolge vor allem um Erz und dessen Beschaffung drehen soll.

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