Fehlerbehebungen
- Fallende Vaults klnnen nun nicht mehr auf Kabeln schweben – und können nun auch mehrfach herunterfallen
- Blueprint Kosteneinstellungen gehen nun – wirklich
- Sprayguns verbrauchen nun korrekt Farbe
- Interaktionen mit Türen sollten nun nicht mehr beim Clienten hängenbleiben
- Spieler-Level-Up Multiplikatoren werden beim Respawn nun korrekt benutzt
- Ein seltener Fehler wurde behoben, welcher den Server beim Aufsammeln von Strukturen abstürzen lies
- 203.2: Ein Klientseitiger Memory-Leak wurde behoben (erhöht auch die Performance)
- 203.1: Tore (Gates und deren Foundations) werden nicht mehr zerstört, wenn diese an Zaun-Foundations angebracht werden
Änderungen
- Die neue Standardeinstellung für gezähmte Dinos ist nun 5000 (statt 3700)
- SotF Benachrichtigungen über das Ausscheiden eines Tribes werden nun bis zu 4 Tribe-Mitgliedern mitgeteilt, wenn der Server 4-Player Tribes erlaubt
- Craft-All Funktion ist nun auf max. 100 Iterationen limitiert um Craft-All Spam zu verhindern
Dinosaur Changes
- Ptero lässt nun seinen Reiter fallen, wenn er eine Rolle in der Luft macht
- Ptero kann keine Rolle mehr machen, wenn er verkrüppelt ist
- Doedicurus wird im betäubten Zustand seinen „Ball“-Status verlassen
- Brillen werden nun korrekt auf dem Daedicurus dargestellt
- Mammut Angriffe werden nun korrekt Items auflesen
- Alle berittenen Dinos werden nun korrekten Fallschaden erhalten, auch wenn mittem im Fall abgestiegen wird
Hinzugefügt
- „Gigantischer Mood-Meteor“ Aussterbe Event ist nun unterstützt