Neu
- Eine neue [ServerSettings] Server Option “?PerPlatformMaxStructuresMultiplier=1.0” hinzugefügt, die benutzt werden kann, um das Strukturlimit von dynamischen Plattformen zu erhöhen. Sei dir bewusst, diesen Wert zu erhöhen, könnte die Serverperformance beeinflussen!
Änderungen
- Wechseln zu direct UDP socket Verbindung anstatt Steam P2P für signifikant erhöhte Server Netzwerk Performance und Stabilität!
- Strukturen, dieauf dynamischen Plattformen platziert sind, haben nun kein “Max Height Above World” Limit (Maximum Höhe über der Welt) mehr (bsp. dies erlaubt es auf Flößen über der Tiefsee zu bauen)
- Seiten-Scrolled Chatbox bleibt jetzt gescrollt, auch wenn neue Nachrichten eintreffen
Fixes
- Fixed Problem mit Fliegern, die im Wasser verschwanden
- Fixed verschiedene Floßexploits…
- Fixed geschulterter Affe Skalierungs-Problem
- Fixed Schwimmer/Flieger bekamen Schaden, wenn der Server hakte (z.B beim Speichern)
- Fixed Problem bei dem Flieger jemanden nicht abwerfen oder angreifen konnten, wenn sie vorher getragen wurden
- Fixed Ragdolls konnten durch Strukturen fallen, wenn Spieler durch Fallen aus großer Höhe gestorben sind
- Fixed Dino Inverse Kinematiks wurde crazy bei niedriger Server FPS
- Fixed geschulterte Affen konnten verschwinden
Patch 212
- Netzwekprotokoll wurde zu „SteamP2P“ zurückgewechselt, welches automatisches Port weiterleiten beinhaltet, bis das ARK-Entwicklert eameine Option zum dynamischen Wechseln zum UDP-Protokoll einführt.
212.1
Notiz: Server Admins klnnen die maximale Anzahl an Plattform-Kreaturen/Fläßen mit dieser Commandline-Option ändern: „MaxPlatformSaddleStructureLimit=Number“ (or in [ServerSettings] of their GameUserSettings.ini)
- Fixed -SM4/Extreme Low Memory Mode crasht mit Plant Species X / Floß.
Hier und hier sind die vorherigen Patchnotes (210 & 210.1-210.3)