Welche neuen Funktionen erwarten die Überlebenden?
Die Liste der neuen und verbesserten Gameplay-Mechaniken ist lang und umfasst ein völlig neues Kampfgefühl, intelligentere Dinosaurier, physikbasierte Animationen und umfangreiche Mod-Unterstützung.
Third-Person-Perspektive und Parkour
ARK 2 wird zum Release ausschließlich aus der Schulterperspektive spielbar sein. Das bedeutet, dass Sie Ihrem Charakter dabei zusehen können, wie er das umfangreiche neue Repertoire an Bewegungen einsetzt. Dazu gehören nun automatische Sprünge über Hindernisse, freies Klettern an steilen Klippen, gezieltes Gleiten und Schwingen an Seilen.
Als Inspirationsquelle für die neue Mobilität deines Charakters nennen die Entwickler die Parkour-Fähigkeiten der Assassins Creed-Protagonisten und das Klettern in Zelda: Breath of the Wild.
Neue Fraktion: Die Aratai
Zusätzlich zu den Dinosauriern und anderen Spielern werdet ihr auch einer völlig neuen Fraktion gegenüberstehen: den Aratai. Sie werden wahrscheinlich ein NPC-Stamm sein, der die überarbeiteten humanoiden Duelle denjenigen näher bringen wird, die normalerweise nicht mit anderen Menschen konkurrieren. Allerdings werden sie die Umgebung auf PvP-Servern auch nicht weniger gefährlich machen.
Die Aratai zähmen auch ihre eigenen Dinos und setzen sie im Kampf gegen euch ein. Wir werden jedoch nicht genau wissen, wie die Begegnungen mit ihnen ablaufen werden, bis wir tatsächliches Gameplay sehen.
Neues Kampfsystem, Animationen und Kollisionen
When it comes to clashes with other players and the Aratai, ARK 2 is now clearly oriented towards the Dark Souls games. The combat system will focus heavily on dodging, blocking, combinations of light and heavy attacks, and the player’s ability to react.
The fight against dinosaurs is also supposed to be much more varied, because not only are their animations even more brutal, the corresponding animations are now also physics-based.
According to the developers, bite and scratch animations will now no longer pass through characters, but actually collide with them, get deflected, and cause hit feedback and injuries at the exact spot they hit.
However, these are not supposed to be trimmed for realism and they also want to hold back on the blood. Accordingly, the game is more likely to be released for children over 16.
Ein Fertigkeitssystem mit einem richtigen Fertigkeitsbaum
Im ersten Teil konnten die Spieler zwar auch aufsteigen, verteilten danach aber nur noch ein paar Attributspunkte und schalteten neue Handwerksrezepte frei. Ark 2 hingegen will einen vollwertigen Talentbaum bieten, aus dem man nach und nach seine aktiven und passiven Fähigkeiten schöpfen wird.
Die Einführung eines solchen Systems bringt immer Gleichgewichtsprobleme mit sich. Es bleibt abzuwarten, wie groß die Vorteile von stark verbesserten Charakteren gegenüber relativ neuen Charakteren sein werden.
Intelligente Dinosaurier
Dank eines neuen Weltereignissystems sollte sich die Welt unendlich lebendiger und dynamischer anfühlen. Zum Beispiel werden Dinosaurier von sich aus mit ihrer Umgebung interagieren, unabhängig von der Anwesenheit des Spielers. Diese Ereignisse werden prozedural und situationsabhängig generiert.
Als Beispiele werden regelmäßige Versammlungen von Dinos an Wasserstellen, verwundete Kreaturen und Raubtiere, die ihren Spuren folgen, Herden und Herdenpanik sowie Elterntiere, die sich und ihre Jungen in Höhlen in Sicherheit bringen, genannt.
Darüber hinaus sollten die Spieler das Vertrauen einer Kreatur gewinnen können, indem sie sie aus einer brenzligen Situation befreien. Das sollte dann das anschließende Zähmen erleichtern. Auch die anderen (optionalen) Ereignisse werden wahrscheinlich einen spielerischen Nutzen haben, der aus der Situation gezogen werden kann.
Außerdem nutzen die Dinos jetzt drei ihrer Sinne: Sehen, Hören und Riechen. Die Spieler können diesen direkt ausweichen, indem sie sich tarnen, ihren Geruch verdecken und sich möglichst leise bewegen.