Es gibt ein paar Situationen, in denen ein Administrator nicht daran vorbeikommt einen Cheat auf seinem eigenen Server zu benutzen.
Ein paar Beispiele: Etwas reparieren, was durch einen Bug zerstört wurde, Items wiederherstellen, sich schlecht verhaltende User zu entdecken oder einfach nur um seinen Server zu testen.
Dies ist eine Liste mit Kommandos, die im Spiel zum Cheaten benutzt werden können. Diese müssen entweder über die Bildschirmtastatur oder einer physikalischen USB-Tastatur in die Konsole eingegeben werden.
Du kannst hier die Seiten auf Englisch runterladen zum Ausdrucken, auf Deutsch haben wir das leider nicht.
Vor jeden dieser Befehle muss admincheat geschrieben werden, außer ihr befindet euch im Singleplayer!
Befehl | Ziel | Parameter | Beschreibung und Beispiel |
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EnableCheats <Password> | Selbst | Passwort | Serveradministrator- Passwort | ||
enablecheats pass123 |
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SetCheatPlayer true|false | Selbst | „true“ um es zu aktivieren,
„false“ um es zu deaktivieren |
Aktiviert Cheat-Befehle, die den gegenwärtigen Spieler betreffen, berittene Dinos und die Spielwelt. | ||
setcheatplayer true | |||||
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AddExperience <HowMuch> <FromTribeShare> <PreventSharingWithTribe> | Selbst | HowMuch | Menge zum Hinzufügen | Fügt die angegebene Zahl an Erfahrungspunkten dem Spieler hinzu (oder dem gegenwärtig berittenem Dino, wenn der Spieler gerade reitet) | |
FromTribeShare | Füge es hinzu, als ob die Erfahrung vom Stamm kommt | Um einem anderen Spieler Erfahrung zu geben, benutze den „GiveExpToPlayer“ Befehl. | |||
PreventSharingWithTribe | 1: nur Spieler |
admincheat addexperience 1000 0 1 |
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0: teile es mit dem Stamm | |||||
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AllowPlayerToJoinNoCheck <SteamID> | SteamID | Spieler zur Whitelist | Fügt den Spieler mithilfe der Integer encodierten SteamID zur Server Whitelist hinzu | ||
admincheat AllowPlayerToJoinNoCheck 18446744073709551615 |
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AutoCycle <Duration> | Duration bedeutet Dauer | ||||
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BanPlayer <PlayerSteamName>Player | PlayerSteamName | Spieler, der gebannt wird | Fügt den spezifischen Spieler zur Bannliste des Servers hinzu. | ||
admincheat BanPlayer Bob |
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Broadcast <MessageText> | MessageText | Nachricht zur Übertragung (Broadcast) | Übertrage eine Nachricht an alle Spieler des Servers | ||
admincheat Broadcast Hi, everybody! |
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ChangeSize <SizeMult> | Selbst | SizeMult | Größenmultiplikator | Ändert die gegenwärtige Spieler-Größe. Dein Spieler-Charakter-Model wird nur gestretcht oder gestaucht und wenn es zu groß ist, dann scheint es zu fliegen und hochzuspringen bei bestimmten Animationen (zuu klein und du versinkst im Boden) Du wirst hierduch weder lansamer noch schneller. Setze es auf 1, um deine normale Größe wieder zu erhalten. | |
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ClearPlayerInventory <PlayerID> <ClearInventory> <ClearSlotItems> <ClearEquippedItems> | PlayerID | Spielers ingame UE4 ID | Leert das Inventar des spezfizierten Spielers, löscht ausgerüstete Items und/oder slot Items. | ||
ClearInventory | leert Spieler Inventar | ||||
ClearSlotItems | löscht Spieler Slotitems | ||||
ClearEquippedItems | Löscht ausgerüstete Items des Spielers (Rüstung) | ||||
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ClearTutorials | Selbst | keine | Resettet alle Tutorials auf deinem Clienten (macht es, dass alle Tutorials wieder auftauchen ohne dass sie erzwungen werden) | ||
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DebugStructures | Selbst | keine | Schaltet auf das Display mit Debug-Informationen von Strukturen um, wenn du auf diese schaust, inklusive dem Strukturklassennamen und der Entity ID. Du kannst den Klassennamen für andere Befehle verwenden. | ||
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DestroyAll <type> | Typ | Typ zum Vernichten | Vernichtet alle Kreaturen des angegebenem Typs. | ||
admincheat DestroyAll Ankylo_Character_BP_C |
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DestroyAllEnemies | Keine | Vernichtet alle nicht-Spieler Kreaturen auf der Karte inklusive gezähmter Kreaturen. Dies verhindert nicht das gewohnte Spawnen von neuen Kreaturen. | |||
admincheat destroyallenemies |
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DestroyMyTarget | Ziel | Keine | Zerstört sofort die Kreatur oder Struktur, die sich im Fadenkreuz des Spielers befindet ohne einen Leichnam zu hinterlassen. | ||
Um ein Element zu töten und einen Leichnam zu erhalten benuze den „Kill“ Befehl. | |||||
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DestroyStructures | Keine | Zerstört alle Strukturen die allen Spielern der Karte gehören. | |||
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DestroyWildDinos | Keine | Vernichtet alle ungezähmten Kreaturen auf der Karte. Nützlich, um neu-herausgebrachte Kreaturen spawnen zu helfen. | |||
admincheat destroywilddinos |
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DisableSpectator | Selbst | Keine | Verlässt Zuschauermodus (der Charakter wird getötet, wenn man zuschauen aktiviert, das Resoawn-Menü wird angezeigt) | ||
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DisallowPlayerToJoinNoCheck <SteamID> | SteamID | Spieler zum Entfernen | Entfernt den angegebenen Spieler von der Whitelist des Servers. | ||
admincheat DisallowPlayerToJoinNoCheck 1234567890 |
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DoExit | Keine | Fährt den Server so bald wie möglich runter. | |||
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DoRestartLevel | Keine | ||||
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DoTame | Ziel | Keine | Zähmt die anvisierte Zielkreatur, wenn die Kreatur gezähmt werden kann, aktiviert alle Effekte, als ob der Spieler es normal gezähmt hätte (Toneffekte, Dossiereintrag, gibt Erfahrunh, etc.) | ||
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EnemyInvisible true|false | Selbst | „true“ um ignoriert zu werden,
„false“ für normales Verhalten. |
Wenn aktiviert, dann ignorieren alle Kreaturen auf der Map den gegenwärtigen Spieler, sogar wenn sie angegriffn werden. | ||
admincheat EnemyInvisible true |
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ExecSetSleeping true|false | Selbst | „true“ um zu schlafen,
„false“ um aufzuwachen |
Versetzt den gegenwärtigen Spieler in den Schlaf oder weckt ihn auf. | ||
admincheat ExecSetSleeping true |
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Fly | Selbst | Keine | Aktiviert „Fly Mode“(Flugmodus), erlaubt dem Spielercharakter sich frei in jede Richtung ohne Physik oder Schwerkrafteinfluss zu bewegen. Benutze den „Walk“ Befehl, um diesen Modus wieder zu deaktivieren. | ||
admincheat fly |
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ForceTame | Ziel | Keine | Zähmt sofort den Dinosaurier, der sich im Fadenkreuz des Spielers befindet. Dinosaurier, die mit diesem Befehl gezähmt wurden, können ohne ausgerüsteten Sattel geritten werden. | ||
admincheat forcetame |
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ForcePlayerToJoinTargetTribe <PlayerID> | Ziel | PlayerID | Spieler in-game UE4 ID | Zwingt den Spieler, der mit seiner ingame UE4 ID spezifiziert wird, in den Stamm zu dem das Zielelement oder die Zielstruktur zugehörig ist. Gibt ein paar Probleme, wenn momentan kein Spieler in dem Stamm ist, dies wird jedoch in der Zukunft repariert. | |
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ForcePlayerToJoinTribe <PlayerID> <TribeName> | PlayerID | Spieler in-game UE4 ID | Zwingt den Spieler, der mit seiner ingame UE4 ID spezifiziert wird, in den Stamm, der mit dem Stammname spezifiziert ist. Gibt ein paar Probleme, wenn momentan kein Spieler in dem Stamm ist, dies wird jedoch in der Zukunft repariert. | ||
TribeName | Name des Stamms | ||||
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ForceTribes <PlayerName1> <PlayerName2> | PlayerName1 | ||||
PlayerName2 | |||||
NewTribeName | |||||
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GameCommand <TheCommand> | TheCommand | Befehl | benutzt einen Spiel-Modus spezifischen Befehl / Einsatz
Zum Beispiel, um das Spiel im SoTF-Spielemodus zu starten: |
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cheat gamecommand startgame |
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GetChat | Keine | Gibt den neusten Chat-Verlauf wieder (die gleichen Menge, wie auch der Client sieht). | |||
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Ghost | Selbst | Keine | Schaltet auf „ghost mode“ (Geister-Modus), dies erlaubt Spielern frei durch Objekte der Welt zudurchqueren, die normalerweise die Bewegung blockieren würden, inklusive des Terrains selber. Benutze den „Walk“ Befehl zm diesen Modus zu deaktivieren. | ||
admincheat ghost |
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GiveAllStructure | Ziel | Keine | Gibt dem gegenwärtigen Spieler den Besitz von allen anvisierten Strukturen und allen Strukturen, die damit folgend verbunden sind. | ||
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GiveColors <Quantity> | Selbst | Quantity | Item Menge | Gibt dir die Menge von jedem Farbstoff im Spiel. In vanilla Ark, kommt dies zu nur 2.6 Gewichtseinheiten pro Set. | |
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GiveEngrams | Selbst | Keine | Offenbart alle Herstellungs-Rezept für den Spielercharakter. Führt nicht länger zum Absturz! Aber es könnte ein klein wenig laggen. | ||
admincheat giveengrams |
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GiveExpToPlayer <PlayerID> <HowMuch> <FromTribeShare> <PreventSharingWithTribe> | PlayerID | Spieler in-game UE4 ID | Gibt dem spezifischen Spieler eine definierte Menge an Erfahrungspunkten. | ||
HowMuch | zu Gebende Menge | Um dir einfach Erfahrung zu geben, nutze den „AddExperience“-Befehl. | |||
FromTribeShare | Füge es hinzu, als ob die Erfahrung vom Stamm kommt | ||||
PreventSharingWithTribe | 1: nur Spieler | ||||
0: teile mit dem Stamm | |||||
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GiveItem <BlueprintPath> <Quantity> <Quality> <ForceBlueprint> | Selbst | BlueprintPath | Der Blueprint Pfad des zu gebenden Items. | Fügt das spezifische Item dem Inventar des Spielers (oder den Blueprint)in der angegebenen Menge und mit der angegebenen Qualität hinzu. | |
Quantity | Anzahl der Items, die hinzugefügt werden sollen | Um das spezifische Item anhand der Item-Nummer zu geben, benutze „GiveItemNum“. | |||
Quality | Qualität der hinzuzufügenden Items | Um Items einem anderen Spieler zu geben, benutze den Befehl „GiveItemToPlayer“. | |||
ForceBlueprint | „true“ um den Item-Blueprint hinzuzufügen, „false“ um das Item hinzuzufügen | ||||
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GiveItemNum <ItemID> <Quantity> <Quality> <ForceBlueprint> | Selbst | ItemNum | Item ID die hinzugefügt werden soll | Fügt das spezifische Item dem Inventar des Spielers (oder den Blueprint)in der angegebenen Menge und mit der angegebenen Qualität hinzu. | |
Quantity | Anzahl der Items, die hinzugefügt werden sollen | Um Items über ihren Blueprint-Pfad zu spezifizieren benutze „GiveItem“. | |||
Quality | Qualität der hinzuzufügenden Items | Um Items einem anderen Spieler zu geben, benutze den Befehl „GiveItemNumToPlayer“. | |||
ForceBlueprint | „true“ um den Item-Blueprint hinzuzufügen, „false“ um das Item hinzuzufügen |
admincheat GiveItemNum 1 1 1 0 |
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GiveItemToPlayer <PlayerID> <BlueprintPath> <Quantity> <Quality> <ForceBlueprint> | PlayerID | Spieler in-game UE4 ID | Fügt das spezifische Item dem Inventar des Spielers (oder den Blueprint)in der angegebenen Menge und mit der angegebenen Qualität hinzu. | ||
BlueprintPath | Der Blueprint Pfad des zu gebenden Items. | Um Items über ihre ItemNummer zu spezifizieren benutze den Befehl „GiveItemNumToPlayer“. | |||
Quantity | Anzahl der Items, die hinzugefügt werden sollen | Um dir selber Items zu geben, benutze „GiveItem“. | |||
Quality | Qualität der hinzuzufügenden Items | ||||
ForceBlueprint | „true“ um den Item-Blueprint hinzuzufügen, „false“ um das Item hinzuzufügen | ||||
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GiveItemNumToPlayer <PlayerID> <ItemID> <Quantity> <Quality> <ForceBlueprint> | PlayerID | Spieler in-game UE4 ID | Fügt das spezifische Item dem Inventar des Spielers (oder den Blueprint) in der angegebenen Menge und mit der angegebenen Qualität hinzu. | ||
ItemNum | Item ID die hinzugefügt werden soll | Um Items über ihren Blueprint-Pfad zu spezifizieren benutze „GiveItemToPlayer“. | |||
Quantity | Anzahl der Items, die hinzugefügt werden sollen | Um dir selber Items zu geben, benutze „GiveItemNum“. | |||
Quality | Qualität der hinzuzufügenden Items |
admincheat GiveItemNumToPlayer 1234567890 1 1 0 0 |
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ForceBlueprint | „true“ um den Item-Blueprint hinzuzufügen, „false“ um das Item hinzuzufügen | ||||
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GiveResources | Selbst | Keine | Füge 50 Einheiten von jeder Ressource des Spiels in das Imventar des Spielers. | ||
admincheat giveresources |
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GiveSlotItem <BlueprintPath> <SlotNum> <Quantity> | Selbst | BlueprintPath | Der Blueprint Pfad des zu gebenden Items. | Fügt das Item, spezifiziert über den BlueprintPfad in einen deiner Item-Slots. Wenn das Item nicht stackbar ist, werden die folgenden Items einfach ins Inventar gegeben. Wenn man einen invaliden Slot angibt, wird es einfach so ins Inventar gegeben. Die Item-Qualität hierbei ist immer 0 und man kann sich keinen Blueprint geben. | |
SlotNum | Inventar-Slot-Nummer (0-9) | Um Items über ihre ItemNummer (ItemID) zu spezifizieren, benutze den Befehl „GiveSlotItemNum“. | |||
Quantity | Anzahl der Items, die hinzugefügt werden sollen | ||||
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GiveSlotItemNum <ItemNum> <SlotNum> <Quantity> | Selbst | ItemNum | Item ID, die hinzugefügt werden soll. | Fügt das Item, spezifiziert über die ItemID in einen deiner Item-Slots. Wenn das Item nicht stackbar ist, werden die folgenden Items einfach ins Inventar gegeben. Wenn man einen invaliden Slot angibt, wird es einfach so ins Inventar gegeben. Die Item-Qualität hierbei ist immer 0 und man kann sich keinen Blueprint geben. | |
SlotNum | Inventar-Slot-Nummer (0-9) | Um Items über ihren Blueprint-Pfad zu spezifizieren, benutze „GiveSlotItem“. | |||
Quantity | Anzahl der Items, die hinzugefügt werden sollen | ||||
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GiveToMe | Ziel | Keine | Ändert den Besitzer der Ziel-Entity (Struktur oder Dino) zu dem aktuellen Spieler. Dieses Kommando zähmt jedoch keine Dinos, außer sie wurden zuvor von einem anderen Spieler gezähmt. | ||
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God | Selbst | Keine | Schaltet auf „godmode“(Gottmodus), dies macht den Spieler unverwundbar gegenüber Schaden von Attacken, Explosionen oder durch Fallen. Es schützt den Spieler jedoch nicht vorm Tod durch Ertrin Kommando, um den Modus zu deaktivieren. | ||
Um speziell den Godmode zu aktiveren oder zu deaktivieren, benutze „SetGodMode“. | |||||
admincheat god |
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HideTutorial <TutorialIndex> | Selbst | TutorialIndex | Tutorial-Index | Versteckt das Tutorial, spezifiziert durch den Tutorial-Index. Schaue dir beim „ShowTutorial“-Kommando die Beschreibung an, für die Liste der Tutorial-IDs. | |
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HurtMe <Amount> | Selbst | Amount | Schadenanzahl, die zugefügt wird | Schädigt den Spieler Charakter. | |
admincheat HurtMe 50 |
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InfiniteStats | Selbst | Keine | Gibt dem Spielercharakter unendlich Essen, Wasser, Stamina, Tragekapazität und Torpor bleibt bei Zero.Wiederhole das Kommando, um den Effekt wieder zu deaktivieren. | ||
admincheat infinitestats |
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KickPlayer <steam_id> | steam_id | Spieler, der gekickt werden soll | Der spezifische Spieler wird vom Server getrennt. | ||
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Kill | Ziel | Keine | Tötet sofort die Zielstruktur oder Dino, hinterlässt eine Leiche. | ||
Um eine Entity zu töten, ohne dass eine Leiche da bleibt, benutze „DestroyMyTarget“. | |||||
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KillPlayer <PlayerID> | PlayerID | Spieler in-game UE4 ID. | Tötet den spezifizierten Spieler. | ||
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ListPlayers | Keine | Listet alle verbundenen Spieler und ihr SteamIDs auf. | |||
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MakeTribeAdmin | Selbst | Keine | Erhebt dich in den Stand des Admins des Stammes, in dem du momentan Mitglied bist. | ||
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MakeTribeFounder | Selbst | Keine | Macht dich zum Gründer des Stammes, in dem du gerade Mitglied bist. | ||
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OnToggleInGameMenu | Selbst | Keine | Öffnet oder schließt das Ingame-Menü (wenn du die escape-Taste drückst) | ||
Um speziell das Ingame Menü anzuzeigen, benutze „ShowInGameMenu“. | |||||
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OpenMap <MapName> | MapName | Karten Name | Lädt die Karte, die du per Namen spezifiziert hast. | ||
OpenMap TheIsland | |||||
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PlayersOnly | Keine | Stoppt jegliche Kreaturen-Bewegungen der Spielwelt und hält jeden Herstellungsprozess an. Spieler können sich noch normal bewegen. Wiederhole den Befehl, um die Effekte zu deaktivieren. | |||
admincheat PlayersOnly |
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PrintColors | Keine | Druckt die Color IDs. (FarbeIDs) | |||
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RemoveTribeAdmin | Keine | ||||
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RenamePlayer „<PlayerName>“ <NewName> | PlayerName | momentaner Name des Spielers | Benennt den spezifischen Spieler um. | ||
NewName | Neuer Name des Spielers. | ||||
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RenameTribe <TribeName> <NewName> | TribeName | Momentaner Stamm-Name. | Benennt den Stamm in den neuen Namen um. | ||
NewName | Neuer Name des Stamms. | ||||
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ReportLeastSpawnManagers | Keine | ||||
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ReportSpawnManagers | Keine | ||||
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RequestSpectator <Password> | Selbst | Password | Zuschauer Passwort. | Fragt nacht dem Zuschauer-Modus auf Servern, wo es ein Zuschauer-Passwort gibt. Das gegebene Passwort muss mit dem Passwort des Server „SpectatorPassword“ (Zuschauer-Passwort) übereinstimmen. | |
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SaveWorld | Keine | Zwingt den Server dazu die Spielwelt auf die Festplatte im aktuellen Zustand zu speichern. Im Einzelspielermodus speichert das Spiel die Information lokal. | |||
admincheat saveworld |
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ScriptCommand <CommandString> | CommandString | Kommando string. | Startet ein Spiel-Modus spezifisches Kommando/Skript. Dies kann von Mod-Autoren eingefügt werden. | ||
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ServerChat <MessageText> | MessageText | Nachricht | Sendet eine Chat-Nachricht an alle momentan verbundenen Spielern. | ||
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ServerChatTo <SteamID> <MessageText> | SteamID | Spieler SteamID | Sendet eine direkte Chat-Nachricht an den spezifizierten Spieler (via seiner SteamID ) | ||
MessageText | Nachricht | ||||
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ServerChatToPlayer <PlayerName> <MessageText> | PlayerName | Spieler In-Game Name | Sendet eine direkte Chat-Nachricht zu dem spezifierten Spieler anhand seines In-Game Spieler-Namens. | ||
MessageText | Nachricht | ||||
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SetBabyAge <AgeValue> | AgeValue | Wert auf den das Alter gesetzt wird | Setzt das Alter (0.01 bis 1) auf den ausgewählten Babydino. | ||
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SetGlobalPause <IsPaused> | IsPaused | Pausiert das Spiel | Pausiert _ALLES_ Spiel betreffendes. | ||
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SetGodMode <Enable> | Selbst | Enable | Aktiviert Gott-Modus | Aktiviert oder deaktiviert den Gott-Modus für den momentanen Spieler. | |
Um einfach zum Gott-Modus-Status zu wechseln, benutze das „God“ Kommando. | |||||
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SetGraphicsQuality <Quality> | Selbst | Quality | Grafik-Qualität | Stellt die Grafik-Qualität des Clients ein. Bedenke dabei, dass ARK davon ausgeht, dass die Qualitätsparameter Int32 sind, aber es akzeptiert auch dezimal Zahlen. Dieser Befehl ist ein genereller Befehl und betrifft viele verschiedene Graphik-Einstellung, alle werden auf den neuen Wert gesetzt (gerundet, falls nötigt). Dieser Befehl ändert nicht die Qualität der Graphik-Voreinstellung. Die Liste hier untendrunter zeigt die ungefähren Werte an, die man für die jeweilige Graphik-Qualität benötigt. | |
<0 | Niedrig | ||||
1 | Mittel | ||||
2 | Hoch | ||||
>3 | Episch | ||||
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SetMessageOfTheDay <Message> | Message | Nachricht | Stellt die Server „Nachricht des Tages“ ein, welche allen Spielern beim Verbinden angezeigt wird. | ||
admincheat SetMessageOfTheDay Beware the dodo. |
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SetTargetDinoColor <ColorRegion> ColorID | Ziel | ColorRegion | Farb-Region | Setzt den ausgewählten Dino auf die spezifizierte Farbe/n. Beispiel: cheat SetTargetDinoColor 0 0. | |
ColorID | Farben ID. |
admincheat SetTargetDinoColor 1 1 |
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SetTargetPlayerBodyVal <BodyValIndex> <BodyVal> | Ziel | BodyValIndex | … | wird vllt später hinzugefügt… sehr kompliziert und blöd konzipiert. | |
BodyVal | … | ||||
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SetTargetPlayerColorVal <ColorValIndex> <ColorVal> | Ziel | ColorValIndex | … | wird vllt später hinzugefügt… sehr kompliziert und blöd konzipiert. | |
ColorVal | Farben ID | ||||
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SetPlayerPos <x> <y> <z> | Selbst | x, y, z | Koordinaten zum Benutzen | Bewegt den Spieler-Charakter sofort zur angegebenen Position. | |
admincheat SetPlayerPos -71467 -52156 0 |
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SetTimeOfDay <Hour>:<Minute>[:<Second>] | Hour | Stunde | Stellt die Spiel-Weltzeit auf die spezifizierte Zeit. | ||
Minute | Minute |
admincheat settimeofday 06:30:00 |
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Second | Sekunde | ||||
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ShowInGameMenu | Selbst | Keine | Zeigt das Ingame-Menü an (wenn du die esc-Taste drückst) | ||
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ShowMessageOfTheDay | Selbst | Keine | Zeigt die Nachricht des Tages an. | ||
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ShowTutorial <TutorialIndex> <ForceDisplay> | Selbst | TutorialIndex | Tutorial index. | Zeigt das angegebene Tutorial (anhand TotorialID). Tutorials sind lokalisierte Nachrichten, die ins Spiel programmiert sind, werden an der gleichen Stelle wie die Nachricht des Tages (Message of the day) angezeigt und zeigt neuen Usern Hinweise zum Spiel.Diese Tutials verschwinden nach einer bestimmten Zeit, wie auch die Nachricht des Tages. Momentan gibt es nur zwei Tutorials: | |
ForceDisplay | True = zeigt Tutorial, auch wenn du es schon angesehen hast. | 0 | Blank | ||
1 | Dein erster Tag | ||||
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Slomo <SpeedMult> | SpeedMult | Geschwindigkeits-Multiplikator | Stellt den Spielgeschwindigkeits-Multiplikator ein. Ändere es wieder auf 1 für normal. | ||
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SpawnActor <BlueprintPath> <SpawnDistance> <SpawnYOffset> <ZOffset> | Selbst | BlueprintPath | Blueprint-Pfad | Lässt die angegebene Entity spezifiziert durch den Blueprint-Pfad erscheinen (spawnt). | |
SpawnDistance | Spawn-Entfernung | ||||
SpawnYOffset | |||||
ZOffset | Höhe | ||||
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SpawnActorSpread <BlueprintPath> <SpawnDistance> <SpawnYOffset> <ZOffset> <NumberActors> <SpreadAmount> | Selbst | BlueprintPath | Blueprint Pfad | Lässt die Anzahl an Entitys spezifiziert durch den Blueprint-Pfad erscheinen (spawnen). | |
SpawnDistance | |||||
SpawnYOffset | |||||
ZOffset | |||||
NumberActors | Anzahl der zu spawnenden Entities | ||||
SpreadAmount | |||||
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SpawnDino <BlueprintPath> <SpawnDistance> <SpawnYOffset> <ZOffset> <DinoLevel> | Selbst | BlueprintPath | Blueprint Pfad | Lässt einen gelevelten Dino spezifiziert durch den Blueprint-Pfad erscheinen. | |
SpawnDistance | |||||
SpawnYOffset | |||||
ZOffset | |||||
DinoLevel | Dino level | ||||
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Suicide | Selbst | Keine | Tötet dich selber. Tut das gleiche, wie der „HurtMe“ Befehl, also verletzt dich selber. Es funktioniert also nicht, wenn du unverwundbar bist. | ||
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Summon <type> | Selbst | type | Typ | Lässt eine spezifischen Typus einer Kreatur vor dem Spieler-Charakter erscheinen. | |
admincheat summon Ankylo_Character_BP_C |
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Teleport | Selbst | Keine | Bewegt den Spieler-Charakter vowärts in die Richtung in die der Spieler schaut, bis der Charakter mit einem Objekt oder der Umgebung zusammenstößt. Wenn der Spieler mit nichts zusammenstößt, werden sie stattdessen zu 0,0 teleportiert. | ||
admincheat teleport |
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TeleportPlayerIDToMe <PlayerID> | Selbst | PlayerID | Spieler in-game ID. | Teleport den Spieler, der durch seine Ingame ID spezifiziert wird, zu dem momentanen Spieler. | |
Teleportiere dich selber zu einem anderen Spieler mithilfe von „TeleportToPlayer“. | |||||
Um einen Spieler anhand seines Spielernamens zu teleportieren, benutze „TeleportPlayerNameToMe“. | |||||
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TeleportPlayerNameToMe <PlayerName> | Selbst | PlayerName | Spieler in-game Name. | Teleportiert den Spieler spezifiziert durch den Ingame-Namen zum momentanen Spieler. | |
Um einen Spieler anhand seiner IngameID zu identifizieren benutze „TeleportPlayerIDToMe“. | |||||
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TeleportToPlayer <PlayerID> | Selbst | PlayerID | Spieler in-game ID. | Teleportiert den momentanen Spieler zu dem durch deren ingame ID spezifizierten Spieler. | |
Um den anderen Spieler zu dir zu teleportieren, benutze „TeleportPlayerIDToMe“. | |||||
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TestSteamRefreshItems | Keine | ||||
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ToggleInfiniteAmmo | Selbst | Keine | Stellt unendlich Munition für alle Waffen des Spieler-Charakters zur Verfügung. Wiederhole den Befehl, um den Effekt zu deaktivieren. | ||
admincheat ToggleInfiniteAmmo |
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Unban <player> | player | Player to unban | Entfernt den spezifischen Spieler von der Ban-Liste des Servers. | ||
admincheat Unban Bob | |||||
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Walk | Selbst | Keine | Deaktiviert „fly mode“ (Flug-Modus)(der durch das Flug-Kommando aktiviert wird). Physik und Schwerkraft wirken normal auf den Spieler-Charakter. | ||
admincheat walk |
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Stat <Command> | Selbst | Command | Sieh Status des Kommandos. | Aktiviert ein Menü, welches verschiedene Debug-Informationen anzeigt. Benutze Stat Command für ein Liste mit Status Kommandos, die in ARK verfügbar sind. | |
Stat fps | |||||
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ShowMyAdminManager | Selbst | Keine | Öffnet die Admin-Manager GUI, diese gibt dir einfachen Zugang zu einigen nützlichen Admin-Dingen. Es zeigt dir die momentane Position deines Spieler-Charakters, einige nützliche Server-Informationen, Wichtige Server-Konfigurationen, Liste der momentan eingeloggten Sieler, die Liste der gebannten Spieler, Liste von „whitelisted“ Spielern (also die immer drauf können), erlaubt es dir die Message of the Day zu ändern, undzeigt dir einige Admin-Befehle (aber nicht alle). | ||
Wenn du einen Spieler in der verbundene Spieler-Liste auswählst, dann kannst du ganz einfach ihre UE4 player ID kopieren (eine 10 Ziffern-Nummer – dies ist die SteamID) für Befehle, die diese SpielerID benötigt.
ShowMyAdminManager |
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EnableSpectator | Selbst | Keine | Aktiviert Zuschauer-Modus | ||
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StopSpectating | Strg-M: Schaltet die Anzeige der Namen der Spieler über deren Köpfen an für die gesamte Karte(hilfreich, um zu sehen wo jeder sich befindet) | ||||
Strg-P: Zeigt nur die Namen der Spieler an, die sich in der Nähe befinden | |||||
Strg-N zeigt eine Liste der Spieler an, um zu ihnen zu springen | |||||
Links Klick, um dem Spieler vor dir zu folgen | |||||
Links Klick und Rechts Klick, um den dranhängenden Spieler zu umkreisen | |||||
Leertaste um nicht mehr zu folgen | |||||
Shift um schneller zu fliegen | |||||
Strg um langsamer zu fliegen | |||||
Mausrad um Fluggeschwindigkeit anzupassen | |||||
Shift + F1-F10 um Kamera-Positionen zu speichern und F1-F10 to teleport to them | |||||
stopspectating um den Modus zu Verlassen | |||||
cheat enablespectator |
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ToggleGun | Selbst | Keine | Schützt die Spieler-Charakters ausgerüstete Items (oder Hände, falls ncihts ausgerüstet ist) davor angezeigt zu werden. Wiederhole den Befehl, um den Effekt zu deaktivieren. | ||
togglegun |
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destroytribestructures | Ziel | Keine | Zerstört alle Strukturen eines Stammes auf dem ARK, basierend auf dem Stammesbesitzer (oder Spieler-Besitzer), des Dings, worauf du gerade schaust. | ||
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destroytribedinos | Ziel | Keine | Zerstört alle Dinos eines Stammes auf dem ARK, basierend auf dem Stammesbesitzer (oder Spieler-Besitzer) des Dings, worauf du gerade schaust. | ||
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destroytribeplayers | Ziel | Keine | Zerstört alle Spieler eines Stammes auf dem ARK, basierend auf dem Stammesbesitzer (oder Spieler-Besitzer), des Dings, worauf du gerade schaust. |